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【遊戲前沿】《海賊王:黑海戰士》評測:畫面精緻,風格完善且統一

頗具創意的遊戲機制,融入了隨機性的因素;遊戲畫面精緻,風格完善且統一,視覺效果較好;缺乏中文導致劇情難以讀懂,且遊戲內容較少,有待完善。建議等後期更新完善入手。整體是一個不錯的遊戲。

1.畫面

遊戲畫面,還是比較新奇的,遊戲的畫風就總讓我想起哈利波特里面的活點地圖。可能是出於對哈利波特這型別的作品十分喜愛,所以對於羊皮紙我也有另類的喜愛。遊戲內的立繪而言,無論是場景上還是各類海獸船隻的風格,都是比較符合遊戲整體設計的風格,也比較的統一。唯一讓我覺得不太協調的,可能還是人物搭船出航的時候,那個頭和船的稍微不同步的情況看著比較難受。

遊戲內,在戰鬥場景中,周邊的小島,盤旋飛行的鳥獸,以及漂浮的雲與海水波浪,各方面細節的製作也讓人覺得頗為貼心。整體畫面的一致性,就讓人看著會感到十分的舒服。除了各類的角色大頭像會稍有點維和,其他都做得挺不錯的。

資訊的傳達,遊戲各類涉及玩法的對話文字,都會標紅標綠來顯得比較明顯,這方面做得也挺不錯。BUG方面,偶爾能遇到骰子裝備上然而框卡住影響視角的情況,雖然不太美觀,但整體也沒有對遊戲性有太大的影響。

整體體驗上,畫面還是給我帶來好感的。

2.遊戲性

遊戲的玩法,就是出航去征討各類的海內異獸,從巨口鯨到章魚怪,再到美人魚等等。遊戲沒有中文,而且可能是因為題材的原因,用詞有些會比較的不常見,要完整理解遊戲的劇情,需要有一定的英語功底。雖然劇情沒法好好理解,這點有點遺憾;但是遊戲的玩法上,用詞還算比較易接受,同時因為有重要內容的強調,所以在玩法上還是比較好掌握的。

遊戲比較有特色的是,每回合開始要擲骰子,然後選點數,總點數小的一方先行動;可裝備點數也根據個體不同有一定限制,沒法裝或者選擇不裝,則每一個骰子對全體扣一點血。單位集齊指定的點數,會有一定的技能效果。同時,每回合,每個敵方單位死亡會重新整理一個漂流瓶。收集漂流瓶能對點數進行一定的干預。

這個玩法機制還是挺有創意的,整體遊玩過程,這個玩法也帶來了很多樂趣。但是因為骰子的作用不容忽視,所以整體上骰子的點數對戰局影響不小,所以遊玩過程中初始骰子的運氣也佔了挺大的因素。加上游戲基本血量就15以下,尤其是前期遊戲中,遊戲運氣因素大並且容錯率較低。後期隨著升級與點數操控解鎖,容錯率在一定程度就提高了。

但是現版本,遊戲內容還顯得太少,6大關卡,連續遊玩下來,基本兩個多小時就能全通關了,這個遊戲內容50元就稍顯昂貴了。以及,骰子的裝配等,一旦安放就無法改變,這一點也有點難受。在這個骰子裝配的過程也遇到過數次的畫面bug,希望能有一定改動。

總體而言,現階段遊戲遊玩體驗較不錯,玩法很有趣,也具備策略性與隨機性。但是遊戲缺乏中文,以及內容還有待完善。整體而言,還是值得期待的,建議觀望後期更新情況決定入手。