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【遊戲】《home behind2》:回到斯卡利亞,組織並領導一支游擊隊!!

《Home Behind2》由TPP Studio製作,併發行的一款Roguelike角色扮演遊戲。作為一代歸家異途的續作,玩家將回到一代主角的故鄉-十年前的斯卡利亞,組織並領導一支游擊隊,在戰火紛飛的西部地區殺出一條對抗獨裁者阿卡杜拉殘酷統治的血路。遊戲完成度很高,探索、戰鬥、收集、養成等部分融合的十分不錯,高度的隨機性也讓遊戲中加入了一點運氣成分。相較於一週目十餘小時的遊戲時間,本作的劇情內容不多,並且人物對話沒有配音,讀起來有些枯燥,不過好在美術風格還算不錯,配合著背景音樂也有較強的代入感,強推入手!

遊戲體驗

遊戲具有較強的策略性,玩家需要兼顧資源分配、地圖探索、人物養成、裝備強化與戰鬥。但是在前期,玩家不僅會受到隊伍補給、材料、藥品不足的制約,並且在面對大量強勁的敵人時,會在戰鬥中迅速積累傷勢,而且遊戲只能在營地中進行存檔,如果一旦在戰鬥中敗北,將失去本次探索所得收益,很不划算。

遊戲的探索採用大地圖中加入地圖小地圖的設定,玩家可以使用載具卡車在不同地點之間移動進行探索,每處地點都有不同的危險等級以及財富等級,地圖內的建築、敵人以及收集品也都是隨機重新整理的。大部分地點都有諸如藥品數量翻倍、敵人數量眾多、戰鬥小隊人數不能超過三人、區域內回血等等特殊屬性,並且地圖中的部分地點會設定哨站、村莊、金礦等等特殊建築,每當玩家佔領當前地點,就會歸玩家所在小隊所有,並且增加每日收益,此類設定極大增加了探索的趣味性。

在遊戲中,小隊的實力是取勝的關鍵,但是運氣也起著十分重要的作用。在探索過程中,玩家對於每一處地點的探索都需要透過機率判定,只有判定成功才能獲得收益,判定失敗甚至會有一定的懲罰。想要提高機率的方法則是提升小隊隊員的屬性,智力、力量、意志等等屬性不僅影響人物的戰鬥表現,還會作用到機率判定上,所以需要玩家對應隊員的職業佔位合理加點。

在後期玩家經營成熟之後,便可以基本不受資源限制盡情探索,積累升級強化資源以便打磨更高階的武器、防具以及飾品,招募屬性更高職業更加新穎的隊員,搭配職業更為合理的游擊隊伍。遊戲一週目時間在十五小時左右,如果想要探索更多地點耗費遊戲時間則會更長。

玩家的每週目遊戲都會獲得一定的革命遺產點數,用於新一週目更加具有優勢的開局。不過一般來說,一週目如果運營恰當的話通關是沒有太大問題的,後期較為重複的內容也很難讓玩家有遊玩而三週目的興趣,也就可以新開一個困難或是噩夢難度挑戰一下自己,想要增加玩家重複遊玩的興趣。

以上是個人對遊戲的一些看法。