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《只狼》:一款憑藉高難度讓玩家恐懼的遊戲,但硬核玩家卻熱情追捧

一般來說,一款遊戲做出來肯定是為了讓大家閒暇時收穫快樂的,但偏巧有些開發者喜歡做一些高難度遊戲,讓玩家在通關以前陷入無數次慘痛的死亡迴圈中被不停“受虐”,而且這類遊戲還有很多玩家熱情追捧,比如“黑暗之魂”系列就是讓人“痛並快樂著的”經典案例,但真正的硬核玩家可能會說,“黑魂”的難度也不算什麼。

比如《只狼》就是一款憑藉高難度讓玩家恐懼的遊戲,比起《黑魂》把難度“打在公屏上”,《只狼》總是安排驚喜,尤其是最終Boss葦名一心,就因為拼刀到最後突然拿出手槍射擊玩家,留下了“猶豫,就會敗北。”的經典臺詞,以及很多玩家的熱淚。

不只是動作遊戲,就算是操作比較輕鬆,以惡搞和瞎轉悠為樂趣的開放世界系列遊戲“GTA”也曾經因為各種“開飛機”任務讓玩家頭痛欲裂。比如“罪惡都市”裡的小飛機任務就讓玩家因為反人類的操作感到非常痛苦,到了“聖安地列斯”的飛機駕照任務更是讓很多玩家氣得刪除存檔,用別人存檔繼續遊戲。以至於製作《GTA5》的時候,開發者直接加入了跳過很多飛行關卡的選項。

有些小夥伴可能會好奇:放置這麼多高難度的關卡豈不是故意刁難玩家嗎?難道不怕玩家生氣?其實並不然,在遊戲裡放置高難度關卡很多時候反而會讓玩家感受更多樂趣,而想要完成這一點還得有一定前置條件——首先遊戲內容得夠豐富,而且難度還要難到合理,比如《只狼》和《黑魂》雖然難,但是隻要練習對應玩法就會顯得比較簡單,而“GTA”系列的難度則是個反例,主要是操作複雜,才導致官方後續用各種手段補救。

就拿網易旗下的MMO手遊《天諭》來說,作為一款面向大多數玩家的遊戲,《天諭》擁有優秀的畫面機制,能讓休閒玩家放心拍照打卡做日常,但公測兩個月來,很多玩家都曬出了遊戲中的“高難度”關卡,但玩家對這些關卡的態度都很積極,討論起來也很開心。

比如在遊戲中,很多玩家都為“打牌”任務感到困惑,甚至有土豪花錢找人幫自己打牌。這其中讓人被難到不行的玩法就是名為“諭戲”的卡牌遊戲。也許是為了豐富玩家體驗,網易真的做了一個有血有肉的卡牌遊戲,不光牌組來自遊戲中的世界觀,還有各種戰術套路可以學習,上手難度不高,但深度很高,想要卡牌相關的稱號的玩家便必須要認真鑽研牌技才能打贏任務,更有很多玩家痴迷於和其他玩家打牌,成為了玩家口中的“牌神”。

不只是休閒玩法,在《天諭》的地圖裡還藏著很多寶箱,但想要獲取它們有時很簡單,有時就很難。比如玩家在地圖上閒逛時發現了寶箱,卻發現寶箱附近的敵人難以擊殺,活像是開了“地獄難度”,但透過其他公會小夥伴的提示才發現,原來這個寶箱需要玩家使用“變身”技能,變成地圖上的小怪,從而潛入其中獲取寶箱。

其實從這些玩法中就能看出,《天諭》官方放置這些需要思考和琢磨的玩法,也是給玩家作為一種“調劑”,畢竟再好玩的開放世界,也還是容易因為地圖太大導致玩家不知道應該做什麼。而尋找寶箱,解答謎團的過程,正好讓玩家以寶藏作為目標,途中不斷探索各處,收穫了快樂的同時又收穫了豐富的獎勵,過程就算難一些,也是“苦中帶甜”,反而比尋常的“打怪”以後拿“寶箱”更有趣味,各種根據玩法延伸出的自發討論也是拉近玩家距離的一種好方式。

不得不說,現在的國產MMO手遊也真是做得越來越精緻,畢竟高難度的關卡可不是想設計就能設計出來的,這背後的努力付出還是值得認可的。你見過那些高難度的遊戲關卡嗎?你認為一款遊戲是否需要大量高難度關卡才能變得更好玩呢?