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【今日宅遊戲】《黑月》:三個人的迷宮之旅,一起踏上解謎的路程!

“黑月”是由“理想鄉開拓者”製作發行的一款懸疑解謎類RPG,大致講述了三個好友因突發意外誤入怪異小島,一起踏上解謎探索危險路程的故事。該作由單人制作開發,但仍保有較高的遊戲水準和可玩性,實屬不易。雖然身為處女作,“黑月”在諸多設計上缺乏成熟考量,但其優秀之處依然可圈可點。

立繪及音樂

人設是對遊戲角色外貌特徵,性格特點的塑造,是一部作品靈魂的具現。優秀的人設不僅可以吸引諸多玩家慕名遊玩,為劇情的因果發展增添說服力,更可以為其他創作者所流傳,衍生出更多精彩的同人作品。然而,該作限於製作成本原因,其在人設立繪方面的投入顯然並不充分。展示的人物立繪雖然質量不低,但整體立繪數量較少,在視覺表現方面較為單調。儘管如此,遊戲在人物特點上的區分度還是比較高的,總體而言該作的立繪質量還算差強人意。

該作bgm的運用較為得當,效果應景,在場景之間的切換也較為自然,在遊戲氛圍營造方面能夠起到積極的旁輔作用,質量較高。

核心玩法及劇情設計

與其他RM搭載的冒險解謎類遊戲相似,該作在玩法上主要採用機關、道具互動的方式解鎖地圖內謎題,消滅怪物。在解謎方面,遊戲關卡設計較為巧妙,雖然部分地圖設有限時謎題,但遊戲難度設計較為合理,耐心思考嘗試便可破解,很難出現卡關現象。而該作在戰鬥方面的體感則因人而異。該作採用即時戰鬥機制,遊戲角色設有HP系統,在戰鬥時則非常考驗玩家的位移操作與時機掌握。雖然在總結出敵人攻擊規律之後,遊戲難度會相對簡單不少,但對於初次接觸本作的新手,想要一次性順利通關並非易事。

相比於該作巧妙的謎題設計,該作劇情設計與表述形式則成為遊戲的一大硬傷。該作敘事性文字比重過大,劇情設計平鋪直敘,給人閱讀流水賬的枯燥感。此外,遊戲在人物介紹方式上過於簡單粗暴,出場缺乏主次性與層次感,在人物故事背景的表現缺乏深度。而更加可惜的是,該作鮮有人物互動與對話,再加上本就不怎麼細膩的人物性格描寫,不僅讓劇情表現空洞乏味,缺乏說服力,玩家也很難建立起與遊戲角色之間的感情,使得遊戲的代入感大打折扣。

評測結語

雖然作者在遊戲製作、修改上付出的努力是有目共睹的,但該作明顯的硬傷還是讓遊戲在表現力、感染力上黯淡不少。所謂“良藥苦口利於病,忠言逆耳利於行”,初次創作的道路上總少不了善意的批評與指正。第一次嘗試便能大獲成功的案例少之又少,希望作者能夠不忘初心,堅持創作,面對批評“有則改之無則加勉”,開發出更加引人入勝的優秀作品。