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10分鐘瞭解“韌性”系統,玩轉“燃燒的遠征”競技場

距離《魔獸世界》懷舊服資料片“燃燒的遠征”正式上線的日子已經越來越近了,相信各位wower已經為前往外域做好了各種準備。除了預留充足的金幣、消耗品等物資,TBC新版本中出現的全新系統自然也是玩家必須瞭解的內容,例如即將到來的PVP“韌性”屬性就值得每一位熱衷戰鬥的Wower一探究竟。

“韌性”是一個在目前《魔獸世界》正式服中早已被移除掉的副屬性。但在“燃燒的遠征”版本中,韌性在全新的“競技場”玩法中異常重要,甚至可以說沒有韌性,就“不配”參加PVP。然而韌性這一概念單從遊戲內介紹的來看的話難以理解,今天筆者就詳細介紹一下這一全新系統,幫助熱愛PVP的玩家們快速適應新版本的到來。

韌性是一個純粹的PVP概念,該屬性對於PVE來說幾乎沒有什麼幫助,一開始的效果是可以減少玩家遭受爆擊的機率,有效地提高玩家在PVP中的生存能力。而對於大部分魔獸世界的玩家來說,PVE環境中屬性強大能打出高額傷害的裝備更受歡迎一些,韌性裝幾乎可以認為是專為PVP而生的。

在TBC版本中,韌性的效果如下:

每1%的韌性會降低玩家1%被爆擊的機率

每1%的韌性會降低玩家2。2%所受到的爆擊傷害

每1%的韌性會降低玩家1%所受的DOT傷害

每1%的韌性會降低玩家2。2%所受到的法力抽取效果

而韌性的數值疊加也並非線性增長。比如在60級時提高1%的韌性僅需要25的韌性等級,而在70級時則需要39。4的韌性等級。與此同時,韌性與抗性也是兩個分開的概念,在這裡筆者可以詳細舉一個例子:如果一個術士對你施放了一次暗影箭,假設這個暗影箭的傷害值為100,爆擊機率為20%,在不考慮命中、天賦、與裝備條件的影響下,擁有不同程度的韌性會有以下效果:

當你的韌性為0時,你受到的普通傷害為100,且有敵方有20%的機率打出200的爆擊傷害

當你的韌性為39。4時,你受到的普通傷害為100,且有敵方有19%的機率打出196的爆擊傷害

當你的韌性為150時,你受到的普通傷害為100,且敵方有16%的機率打出184的爆擊傷害

當你的韌性為300時,你受到的普通傷害為100,且敵方有12%的機率打出169的爆擊傷害

如此看來,各位想必能直觀地感受到韌性對於PVP玩家的重要性了,在TBC版本的競技場玩法中,高韌性、高耐力的裝備是任何職業的首選。

國外一名研究屬性的資深大佬也給出了對應的公示表來。雖然深究起來會非常複雜,但是大家PVP玩法中只要儘量韌性較高的裝備就行了。不過由於在70級時期,玩家們的魔法值並不是統一的,而回藍往往是每一個職業都需要關注的問題,而PVP韌性裝通常沒有任何回藍,所以想用高裝等的PVP裝備去打PVE副本的想法比較難以實現。

常言道知己知彼百戰百勝,相信瞭解了韌性重要性的各位一定可以在今後的TBC版本中的競技場一路高歌猛進。“燃燒的遠征”即將於6月2日正式降臨,讓我們一同相約外域,下一個獄火角鬥士說不定就是你!