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《明日方舟》羅德島防禦協議:一款能發散思維和熟練技術的遊戲手遊

文丨傻白辣菜@bigfun社群

這次的羅德島防禦協議,讓明日方舟這款遊戲又找到了更多的可玩性和趣味性。對於一款手遊而言,《明日方舟》和《王者榮耀》都存在一點相似性,就是無氪也能開心的玩到遊戲的核心,一個靠發散的思維一個靠熟練的技術。

說回《明日方舟》這次遊戲玩法的改變,讓作為其中玩家的我覺得遊戲製作公司在遊戲製作方面是花了心思去研究更多的玩法,來給方舟玩家更豐富和更多樣性的體驗。這一點不得不給“鷹角網路”一個贊,這回你是真的“鷹角網路”了。

我想把這個變化和感受分享給都在玩這個模式的博士們,這個創新的玩法我覺得在將來一定會有更多的不同的聯機體驗的。下面我將直觀的把這個感受分層的表達出來,希望博士們不要嫌棄我囉嗦。

原來我們和好友之間的相處模式:

原來的好友只能靜靜的躺在你的列表裡面佔個好友位,可能你和好友最多的聯絡就是信用交易所,你們最大的互動就是危機合約裡面的助戰且助戰系統又很雞肋,讓博士們可以說是哭笑不得的一個功能。

可能因為這個雞肋功能,讓本來無慾無求的你狠下心來猛氪起來,畢竟助戰重新整理千萬次不得想要的幹員,不如自己抽到放在倉庫當備選的自豪,俗話說靠人不如靠己,遠水解不了近火,掌握在自己手裡的才是自己的。我懷疑這就是YJ讓玩家氪金的一種手段,如果人人都能輕易白嫖,吾鷹如何登頂遊戲氪金排行榜。扯遠了,我們迴歸正題~

以上幾種好友互動的模式生硬且無奈,讓博士們覺得好友這個功能在這款遊戲裡面的存在感很低、互動性低、聯絡性低等。讓我一度覺得方舟在好友這塊缺失了不少東西,無法真正的和遊戲玩法以及本身緊密起來,有點資源浪費沒有得到合理運用的可惜。不過今天的更新,讓玩家和玩家之間的互動和距離都拉進了不少。雖不能言語但卻可以用行動來互相照看,共同攜手走向勝利。YJ這回給玩家們一種同甘共苦一起戰鬥的浪漫,真的是妙不可言呀。

現在我們和好友之間的相處模式:

現在有了多維合作模式,可以讓我們和好友或者還不是好友的玩家一起並駕齊驅玩同一個關卡,互相協助扶持一起完成關卡走向勝利。

我們還能在過關的同時,去看好友的戰況,並且需要幫助的時候也可以點選標註模式來提醒隊友,我們哪裡需要機關幫助。可以說在機關的設定上面以及施放機關的時機上面,YJ為了讓玩家擁有更多的遊戲互動和聯絡,確實是做得不錯。增添了新的樂趣,讓玩家不止是單方面只打自己的地圖,更需要玩家時刻關注另一個隊友的戰況,合理的施放機關來抗敵。可以說YJ為了這回的聯機需求給玩家提供了很周全的想法和配備,細節做得確實是用心良苦,值得讚揚。

多維合作模式的簡析:

A。 這次多維合作模式有三個大圖,一共是由六個小圖構成;每張圖都由上層圖和下層圖兩張圖一共構成一個大圖。可以點選放大鏡,詳細瞭解各個圖的實際效果,以便玩家合理的編隊。

B。 玩家聯機總的來說分為三種模式,首先是可以可以自己建房,然後發程式碼給好友或者朋友;其次就是你得到了好友給你的程式碼,你去搜索好友的建房;最後就是陌生玩家之間的隨機匹配了,這個模式應該也是玩家使用最多的模式,畢竟更快更便捷也能順便加更多的好友。

我玩多維合作模式的感受和體會:

這個多維合作模式上手很簡單,一下子就能瞭解其中的玩法,並且其中還有過關的獎勵,也大大的增強了玩家反覆過關的積極性。我是第一個圖的全部模式都打完了,由於系統上面一直說第二張圖和第三章圖沒有玩家匹配,所以我想今天白天再試試其他圖,來更全的體驗這個全新的聯機模式。

聯機的感受是延遲會比真正聯機遊戲要高一點,放幹員會感覺有點不連貫會掉幀。不過匹配速度來說我感覺還是很快的,想中途退出遊戲也是很迅速的,結束遊戲跳到結算介面也很流暢。暫時我個人還沒遇到什麼大的聯機問題和BUG。並且一個玩家想要暫停會有提醒給另一個玩家,並且有同意暫停和不同意暫停的選項,這個體驗很人性化。

整體來說,聯機的體驗還是很不錯的,希望有瑕疵的地方以後可以改善。增加更多的聯機玩法和體驗。我個人對於這次的活動只能用讚不絕口來結尾了,我玩的很開心很滿意。