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《神明在上》:框架已然搭好,內容仍需打磨

遊戲介紹

神明在上是一款處於搶先體驗狀態的國產俯視角動作遊戲,帶有一點Roguelite元素,難度休閒,手感上比較一般,差不多2個小時左右能體驗到大部分的內容。因新花樣不夠多,比如怪物的設計種類偏少等原因,後期體驗比較重複,整體感覺6/10的水平。

角色的立繪風不錯,風格設計上皮鞭御姐,包子頭傘妹,哥特蘿莉等角色設定還不錯,很迎合宅系口味。動漫風格混搭修仙的背景設定有點意思,不過在遊戲中並未更拓展深一些,只停在零星的對話中。進入遊戲後的UI設計上偏手遊風,這在steam平臺上並不是個很討喜的風格,修改一下可能會更好一點。unity3D引擎,畫面細緻度上不太夠,動畫上比較流暢。

操作上可以選擇手柄或鍵鼠設定,發售當天遊玩時手感很糟糕,不過好在開發者更新很快,目前的版本可以自定義鍵位手感上相對改良了一些,雖還是有一定的鈍感,也即是操作起來無法像DNF之類流暢,不過已在能夠接受的範圍內了。

為成功打下的地基

遊戲中雖帶有一定Roguelike元素,但隨機和多樣性上都不太夠。遊戲中的場景雖然是隨機化,但變化上並不是很大。大致只是方向性的變動,所以玩家在重開的情況下經常能感覺某個場景相當熟悉。除此之外隨機的部分即是靈器道具,靈器道具在遊戲中指的是兩種,一種是情報道具,每個角色都有不同的情報道具,獲取之後是永久獲得增強屬性。一種是靈器加持,能隨遊戲程序用金幣開箱隨機獲取,靈器大部分都是增強相應屬性,所以雖是隨機但體驗上還是比較重複。

單人感覺比聯機其實難度上更簡單一些,因單人怪物的血量較低幾下能打死。而本作怪物設計種類較少,基本是換個面板比較同質化,大致上就遠端近戰血量高低的區別,AI上也並不高基本是索敵範圍內追著玩家,超過範圍就自己跑回原地。

不同角色的設計上感覺也比較同質化,每個角色一共就4個技能,每個都必有普攻、高傷技能、位移技能,所以角色之間的區分基本就是遠端還是近戰以及單獨的一個技能來區分。基本只要前面幾關刷到攻擊回血的靈器,慢慢的刷小怪賺錢攢裝備提升屬性就能百分百通關。屬性碾壓之後容錯率相當的高,手殘也能輕易通關。

聯機體驗肯定是比單人好玩一些,在遊戲中玩家可以建立房間透過區域網或者全網聯機,聯機的情況下怪物的血量隨人數提升,但角色設計上明顯可以看出是為了聯機做了準備的,肉盾的傘妹,近戰輸出的男刀,互相搭配起來還是比較有樂趣的。但伺服器的質量上並不太好,聯機的過程延遲不提,個人聯了5次沒有一次是能夠全程打完的,總差不多打過2-3張圖就掉了,不夠穩定希望能繼續改進一下。

另外聯機希望能加入同伴之間的全程血條顯示設計,方便互相引怪,以及語音或文字交流功能。重新連線房間的聯機設定,請不要設定成從第一小關重新跑,一直一關一關傳送到隊伍所在的後面關卡,這個設定問題很大,建議設計成聯機後直接出現在隊伍地圖。

評測總結

作為搶先體驗階段的遊戲來說,其實有BUG在所難免,開發者修復的速度也很快,建議大家保持耐心。在這提下小編個人碰見的BUG,1、視窗化下游戲滑鼠並沒有鎖定視窗內,可以滑出視窗。2、遠端角色攻擊時偶爾會碰見空氣牆情況導致攻擊無法打到怪物身上,這個設定官方更新提到有修復,但目前玩的最新版本仍有此情況出現。3、無法復活死去的隊友。

框架已然搭好,但仍需打磨,官方更新速度較快,建議等待更新,目前版本的體驗6/10。