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【資訊】夢幻西遊召喚獸:高階連擊輸出期望值比善惡要高是真的嗎?

夢幻西遊召喚獸的技能型別有幾十上百種,不同的技能有著不一樣的作用效果,而且針對性也不一樣。例如特殊技能善惡有報,這是一個物理系技能,善惡有報的寶寶可以在挑戰任務中大大提高效率,作用效果命中比高階連擊技能高。然而最近卻有玩家認為高階連擊的輸出期望值比善惡技能高,善惡有報寶寶在PK中存在的意義不大。事實上是不是這樣的呢?

該玩家是這麼認為的,論期望值,高連比善惡要高(寶寶帶高必的情況下,高必善惡算3倍),論殺人,耐連力破完勝善惡,論殺寶寶,殺須彌和蛇還有血bb有力劈,殺耐功用壁壘,所以善惡在pk中的用處是什麼?他表示,惡報0。7*2減去善報0。3*0。5,善惡期望是1。25,高連期望是0。8*(0。6*2+0。4*1)等於1。28。不算高必的情況下,善惡都比不上高連,算上高必善惡期望又會下降。高連可以帶善惡套,期望值還能提高百分之15,所以總體耐高連輸出要比善惡高百分之20-25。

其實上述玩家的計算方法不對,善惡期望值按最低機率惡報70%計算,善惡的期望值是140%。善惡是必中的,高連會miss,會被反震剋制,高連根本無法與善惡相提並論。我記得自己以前詳細算過,把善報加血算進去,善惡有報的加成都是大於25%的,而且這個善報加血很多情況下是可以無視的。比如你是一速打滿血,比如點殺對面出惡必死,不出惡反正都不死,加的那點血忽略不計。總的來說,善惡有報的加成是25%-40%且必中,不會被反震幸運這些玩意剋制。

再來說一下高階連擊。高連把基礎攻擊一降,都破不了防了,打bb還有反震,高連怎麼可能好用?而且你說血連也就算了,還提耐連,耐連你準備加多少耐?花果山近4000的傷害,你準備加多少耐?地府帶法防2000+防都能爆死,你一個bb三件裝備,你準備加多少耐?加完耐你還有多少傷害,高連再降掉,還剩多少傷害,打近2000防的人能打多少。耐和傷害加完,你還要保血線抗法系和對面bb點。為了保血攻2個屬性,現在bb都拼死拼活了,你還想著保3個屬性,還要在降攻的基礎上保3個屬性,瘋了吧?

個人認為說高連比善惡好用的屬於典型的紙上談兵,只看到海面以上的冰川。同硬體的善惡秒殺高連的原因是,1。惡機率其實是0。75,但光看期望其實還是類似,姑且不提。2。惡報可以保護死,高連絕不可能,原因自己想,這是善惡技能火爆的最重要的原因,3。頂端寶寶蛇,反震還是必帶的,出套太難。4。單次資料好看,符合玩家需求。5。有傷善報不加血。

最後要說的是,耐連力破打不動人,爆發又不高,善惡可以清寶寶,耐連咋清BB啊?一個高反震就給你連擊廢了,別論什麼期望不期望了,夢幻屬於十幾年的遊戲了,現階段基本不存在什麼你突然發現打破格局的東西了。