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【遊戲前沿】《古劍奇譚3》評測:國產3a遊戲巔峰作品,質量令人嘆

購買《古劍奇譚三》時我並沒有抱有太多的期待,因為我對國產遊戲的印象還停留在N年前的《軒轅劍 雲之遙》,即使是最近出現的《軒轅劍柒》也是反響平平。

但是我萬萬沒想到這竟然就是目前國產3A遊戲的巔峰作品了,質量之高令我瞠目結舌。

一、畫面

遊戲畫面尤其人物建模做的尤為精緻,部分場景美輪美奐,我玩得都忍不住要截圖。這裡重點提一句所有人都誇讚的龍宮場景,用皮影戲的方式展現劇情,另外這樣的迷宮是真的有趣又好玩,給我來一打!

人物做的好看真的是一項加分項,主角一行人都是男靚女美,可惜的是也許是迫於經費和技術力的原因吧,人物基本上沒什麼表情的變化,不過配音卻一點不出戲,出場角色很多,有很多配角即使戲份不多,遊戲依然塑造了這麼多生動的角色,實為難得:玄戈、嵐相、羽林、劉兄、葛平等等…

小櫻子

好看的場景展示:

二、玩法

RPG遊戲慢慢轉變為ARPG,我對《古劍奇譚三》沒有太高的要求,縱使我開局一招吸血斬、一招轉轉加攻斬就能吃遍天下鮮,我也不得不誇讚幾句,遊戲的系統已經做的很完善了,縱使有瑕疵,也無傷大雅,也正是有瑕疵,下一部才有進步的空間。

攻擊系統裡有著輕攻擊、重攻擊連擊,配合閃避,防禦(防禦系統著實雞肋,也可能是我太菜用不來),招式配合星蘊系統可以學得技能,遠端有著和防禦系統一樣雞肋的飛刀攻擊,還有瞬移傳送攻擊,兩種怒意技(打最終boss了我才發現能更換另一個技能…),可以召喚僕從怪獸發動技能、可以指揮隨行活動發動輔助技能。以上這些就算不說複雜,也足夠完善了。

這裡不得不提一嘴的就是,遊戲地圖愛做跳躍關,但是跳躍手感那麼差,又愛做跳躍關是真的想讓玩家得到樂趣嗎?遊戲前期在古厝迴廊差點沒把我摔得刪遊戲,也就要錯過這麼一款好遊戲了。

遊戲應該有一部分借鑑了《巫師三》,這裡只說是借鑑,因為製作組顯然保留了很多自己的要素。除了戰鬥系統外,遊戲還設定了千秋戲牌,這個打牌我挺喜歡的,簡單又不失樂趣,前期我特愛玩。

千秋戲牌

支線的俠客榜做的比較簡陋是較為可惜的一個點,大部分支線還是難以擺脫枯燥乏味的,不過遊戲得以藉此描繪了一個市井街頭熱鬧喧囂的陽平,充滿了生氣,必須要點贊!

遊戲中有三場戰鬥最難,一是對戰縉雲,二是對戰大天魔,三是對戰夜長庚,打大天魔時真是被摁在地上反覆摩擦。最後的boss戰做的極其精彩,不過難度並不高,從正常的戰鬥到大型召喚物對戰,再到殘血對砍,有點火影忍者最終決戰鳴人vs佐助的感覺(笑)

誰打過誰知道

三、劇情

劇情上擺脫情情愛愛,這部遊戲中主要講的是人類的傳承,為了避免劇透就不多說了。

主線中姬軒轅選擇人類的傳承,魔族入侵時選擇救集瀧而非西陵是因為那裡有著許許多多的工匠,那些工匠的技術是後世人類發展的希望,他希望人類能夠薪火相傳生生不息,雖然有些說教意味,但是有很多臺詞真的很棒。

“願我人族,於此魂夢江海、萬古河山之間,星火世傳,奮飛不輟。”

“有形之物,終會腐朽。”

是啊,有形之物,終會腐朽,只有無形的文化傳承才讓我們現如今變得如此強大,從過去的任天地宰割,到現在如此強大,是多少代人的努力才做到的呢。

遊戲中的支線也有這方面因素,從葛平的老師到葛平再到小櫻子,他們將知識傳承下來。

遊戲結尾的畫冊從中後段開始就變為講訴小櫻子的故事,出國旅行,後來回來,結婚生子繼續教育著下一代人。

遊戲結尾的臺詞鏗鏘有力,尤為振奮。

通關畫面

四、總結

通關後真是有太多想說的了,不過又不知該從何說起。遊戲可能被高配置給拖累了,通關後獲得的成就顯示才20%的人獲得,這麼優秀的作品希望能被更多人知道,被更多人通關啊。

擁有40小時的主線流程(家園系統還能玩10小時),才賣99元,打折才賣33元,真的超值,這裡我也做小安利,希望電腦配置過得去還沒玩過的朋友可以嘗試下,也可以加入願望單等打折。