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【風行迷蹤】原神風行迷蹤:一個不為人知的小遊戲,一個不為人知的

各位旅行者大家好哇,這裡是鴿子了兩天的Cat(學校停了一天電)

最新的小遊戲風行迷蹤不知道各位旅行者有沒有去玩呢?Cat玩了幾把之後,是感覺莫娜真的強哇…。當遊俠的時候被動技能逃跑極其一流

於是乎,正愁於不知道寫什麼的我,就決定跟各位來嘮嘮

原神的小遊戲之路。

原神最開始的小遊戲應該是地圖上面的眾多解密機關之類的,這些解密大多難度不大,我們只需要收集到一定的資訊就可以解開謎團拿到獎勵,這也是原神本身探索世界的玩法之一,但這

簡簡單單的解謎遊戲在廣大旅行者裡面獲得了一致的好評

眾多旅行者只恨解謎太少了(其實是覺得獎勵太少了)

於是,在1。2版本的龍脊雪山依舊沿用了這個設定,並不算大的地圖,但卻內建了許許多多的解謎小遊戲,不僅僅提高了雪山地圖的整體的可玩性,也能夠讓更多的玩家能夠快速的熟悉新地圖。

與此同時,在版本中的活動內,原神也開始嘗試簡單型別的小遊戲,看看玩家們的反響如何,發現大部分遊戲旅行們都能接受。

1。3版本的【海燈節】,米哈遊正式把小遊戲拿到了我們的面前,那就是”

機關奇譚

“了,這個小遊戲在海燈節整體被吐槽打工人版本里面獲得了大量的好評。

原因很簡單,熟悉的人物加上簡單的玩法,大部分的玩家都能夠接受,況且還有獎勵可以拿,不足的地方就是耐玩性較差,關卡難度整體較低,但這已經讓米哈遊嚐到了甜頭。

簡單概括:

“誒,小遊戲,製作簡單又好玩”

於是1。4版本【風花的邀約】,與我們見面的三個小遊戲”百發百中“ ”風中萬花“”風物之歌“,都屬於此類,這三者小遊戲也是獲得了一致的好評,但另外一個小遊戲“

奇趣花園”

並沒有獲得很大的反響,因為這個活動比起機關棋譚來說,要差了許多。

遊戲的玩法太過於固定,每一個小遊戲遊玩的時間太短,聯機體驗並不好,最後還要打一個BOSS,所以理所當然的,這個活動多半玩幾次就覺得有點無聊了,但為了獎勵,還是不得不去多玩幾次。

時間來到1。5版本【玉扉繞塵歌】,風行迷蹤上線之後,Cat玩了幾局之後,有一說一,

風行迷蹤確實要比奇趣秘園可玩性和趣味性多了不少。

遊俠和獵手兩種身份的

風行秘技

可以

自由選擇

,每種技能都有著獨特的效果,具體的選擇就看個人的喜歡了,在風行迷蹤中原神本來的角色天賦也得到了保留,部分角色可以在此模式中發揮不小的優勢,例如莫娜,雷澤,琴。

其次多種地圖隨機,這些地圖中有

田園,山洞,小鎮,梯田,冰洞

,這極大地豐富了遊戲的玩法。

遊戲的整個過程不枯燥,儘管是隨機匹配的隊友,但在這一局小遊戲裡面仍然可以玩得很開心。

不足之處可能就是地圖的面積略小,另外可供遊俠變身的物品有點少了,這兩點有點可惜的。

可以看的出來,這次的小遊戲米哈遊官方還是下了功夫的,汲取了上一次奇趣秘園的不足之處,又加入了更多的元素在其中,使遊戲的玩法變得更加多樣化。

總之Cat還是很喜歡這些小遊戲的,原神的版本的活動也變的豐富多樣,就拿1。5版本來說,有

略帶挑戰性的導能圓盤

,也有

聯機休閒類的風行迷蹤

,至於

未上線的折箭覓蹤

應該也屬於休閒類的活動。

對於大部分玩家來說,這樣的活動配置是最好的,無論你的休閒玩家還是長居提瓦特的玩家,在能夠較為輕鬆的情況下拿到獎勵並且還有著很好的遊戲體驗。

可以預見的是,原神今後的活動型別必然會變得更加豐富多彩,但主要基調變動應該不會很大,以休閒和中等挑戰難度的活動為主,很難的活動也有可能出現,但不會是常態。

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