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【遊戲】《洪潮之焰》評測:一人一狗乘坐小方舟,向伊甸園前進

今天我們來講講《洪潮之焰》這款遊戲,該遊戲設定很明顯取材於大洪水,一人一狗聽從廣播的召喚,在洪潮中乘坐小方舟順流而下,向著如同海市蜃樓般存在的伊甸園前進。如商店頁面所介紹,藝術設定來自原生化奇兵團隊,使得商店頁面的宣傳圖片具有獨特的手繪原畫風格。再搭配出色的OST演出,觀看宣傳影片時很容易將自己的情感侵入其中。

但在實際遊戲體驗中並沒有很好的體驗到宣傳中的畫面與BGM。首先說畫面:本遊戲的最佳化較差,並且因玩家硬體以及其他秘之因素的不同,可能會有或多或少的卡頓現象,而卡頓對求生遊戲的操控特別是船隻操控的影響較大,故鄙人選擇最低畫質進行遊戲。在最低畫質下游戲的畫質就遠不如宣傳圖那樣吸引人的眼球了。

再說音樂:初次進入遊戲是沒有BGM演出的,只有在從一個地點乘船出發才會隨機播放一首BGM,但是出發後一般沒過一會就到了下一個地點,所以在實際遊戲中邊划船邊聽歌的享受感並沒有演示影片那麼強烈,而且在初次遊戲操控不當翻船的時候就更沒有享受感了。如果SL多一些的話大部分時間是聽不到遊戲原聲播放的,只有場景的背景音效。

本遊戲實際上是rogue-lite型別的生存遊戲,直白點說,地點的生成、物品的重新整理都是隨機的。總會有一些臉黑的玩家在前幾次開局因為收集不到必要的生存物品而重頭再來,雖然地點的生成是隨機的,但每一處地點的具體內容卻很單一,比如森林地點一般都刷三隻狼,每一處地點的地圖幾乎都是一樣的,遊戲地點種類並不是很多,再加上系統簡單、玩法固定,可能對無盡模式的玩家新鮮度會很快降低。

遊戲的卡頓:遊戲的卡頓造成操作體驗較差,可以透過關閉反饋給開發商的選項來解決,之後如果還是卡頓就是自身硬體而不是最佳化問題了,需要降低畫質。

視覺遮擋:駕船時儘量不要靠在右側,避免因岸邊樹的遮擋發生碰撞;在登陸後玩家可能會因為昏暗的畫面、建築的遮擋或者大樓強制集中視角導致視覺受限被野豬、狼咬或者踩到蛇,這就要玩家仔細觀察環境、仔細聆聽狗伴侶的不同提示聲音來避免踩到蛇。最巧妙的規避機制是退出到主頁面再讀檔,遊戲存檔會回到剛登陸的位置。

戰鬥:遇敵一般是野豬、狼、蛇、熊,弓箭據多數玩家反饋並沒有太大的作用,所以一般是登島後襬放中等陷阱。豬狼陷阱一隻,熊蛇陷阱一隻。中等陷阱消耗就對樹苗的要求很大,於是就發生了兩岸以及登陸地點看起來很多樹但缺乏樹苗材料的情況。如遇活動敵人,如果不解決敵人一般無法做到搜刮,甚至跑圖都會被狼群咬傷。於是戰鬥的取捨就取決於玩家,陷阱捕獲肉吃和毛皮穿,渴了就喝雨水,困了就睡船上,到了這個階段,只要不作死,生存就變得沒有難度了。

總之這是一個初見眼前一亮、初玩頭暈霧水、後期重複枯燥的遊戲。鄙人並不是十分推薦遊玩,看看宣傳畫、聽聽宣傳影片的OST倒是一個享受的過程。相比之下,遊玩遊戲需要SUFFER不盡如意的最佳化、大大小小的BUG、刷臉的痛苦、不舒服的操控、後期重複枯燥單調乏味的過程等等,本遊戲正版沒有可以使用的民間漢化包,開發商完全沒有出中文的打算,也沒有進一步最佳化完善遊戲的想法,在玩家英語較差的情況下,本遊戲的漢化版體驗絕對高於正版。對於仍然想嘗試本遊戲的玩家,我個人建議可以先下載漢化版遊戲進行試玩,再做接下來的選擇。