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《王者榮耀》全防守加點攻略推薦

看到眾說紛紜的加點攻略,不知道如何選哪種方案了。還有人居然推薦全防禦加點,100級再洗點的,TM絕了。

我在

之前寫的全流程攻略中,推薦大家全部加攻擊,現在,我依然這麼推薦。

這次的攻略,將從角色加點方案和建築取捨,裝備屬性前瞻的角度來給大家進一步科普。

≥加點方案:

每升1級可以獲得1點自由屬性點,

每1點屬性點分別對應15點攻擊力,2點防禦,30點血量,20點暴擊

角色滿級是100級,即一共可獲得99點自由屬性點,我們先按極端情況計算。

全點攻擊=1485點攻擊力

全點防禦=198點防禦力

全點血量=2970點血量

全點暴擊=1980點暴擊

現在爭議比較大的就是攻擊和防禦力之爭,所以我們先實測下每點屬性點對實際戰鬥的影響

未加點之前,男格鬥造成的傷害是1874(未暴擊)/hit,受到的傷害是364/hit

然後我們加1點防禦,對應增加了2點防禦力。

此時男格鬥造成的傷害是1874(未暴擊)/hit,受到的傷害是362/hit,所以1點防禦力等於1點減傷。

反向可以推匯出,

黑眼的攻擊力是362+91=453點

然後我們再加1點攻擊,此時攻擊力提升了15點。

男格鬥造成的傷害從

1874(未暴擊)/hit

變為了1889

(未暴擊)/hit

,同樣也是1比1轉換。

由此,我們可以推匯出,

黑眼的防禦力是2089-1889=200點

得出了黑眼的攻擊力和防禦力數值,那我們就有了一個數據模型。

再拿男格鬥作為標本,目前91級,正好獲得了90點的自由屬性點。扣除剩餘未點的兩點和分配到1點防禦上的屬性,實際87點全部點了攻擊力。

因為裝備是一個變數,這裡我們再去除對應的數值。

裸攻=784-459-75=250

裸防=91-31=60

裸生命=2029-129=1900

這個時候我們再極端分配一波,分別看看對領主能造成多少傷害。

裝備我們取非酋平均值,高階稀有裝備。

看了一圈,對不起,我沒有稀有級別的首飾。所以生命值我們取中間數62。

由此得出全攻/全防禦搭配全高階稀有套的模板,暴擊因浮動太大,所以不測算。

然後我們再代入黑眼的攻擊力/防禦力進行計算,承傷次數向上取整。

兩者之間傷害的差距一目瞭然,一條生命值的戰鬥時間內,全攻擊遠超全防禦加點的收益,推薦全防禦的還讓人滿級洗點的不是蠢就是壞!

另外可能還有小夥伴會說,那麼平均加點和2/1加點是否能提高收益呢?

那我們再模擬下實際場景:

最後再加上攻速補正,得出的

結論依然是全攻擊加點收益最高

可能還有好奇寶寶問,那麼我加血量呢?

滿足你,多方案對比最終版來了:

《王者榮耀》全防守加點攻略推薦

依然是全攻擊加點最有優勢:

《王者榮耀》全防守加點攻略推薦

即便是要點全防,也只建議前期用。

比如打格蘭之森,30級點全防,加上稀有防具的31點防,可以達到50+29*2+31=139的防禦,在這個區域等於無傷了。

不過,討伐就極度刮痧了。

以下放個怪物攻擊參考表,然後滿級全點防禦情況下,各怪物對穿戴稀有/神器防具角色造成的傷害:

《王者榮耀》全防守加點攻略推薦

≥裝備相關:

之前給大家推薦過獲取裝備的指定建築——土罐的袖珍罐商店。

《王者榮耀》全防守加點攻略推薦

10級就可以解鎖所有的罐子品類了,再往上升級就是拿沒有什麼用的變身玩具。

《王者榮耀》全防守加點攻略推薦

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再次強調,

林納斯的鐵匠鋪和莎蘭的魔法師公會不用升級

。稀有級別的裝備就要狗眼了,不值當。

《王者榮耀》全防守加點攻略推薦

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角色的裝備一共分為4個部位,分別是武器、防具、首飾、特殊裝備。

武器:

提供攻擊力

防具:

提供防禦力

首飾:

提供血量

特殊裝備:

提供攻擊力和暴擊(神器級別以上才有攻擊力加成,稀有的只加暴擊)

《王者榮耀》全防守加點攻略推薦

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綜合收益考量,武器〉特殊裝備〉防具〉首飾。

除了武器之外,

其餘三個開兩個10連就夠了,總共16個角色,夠分了。然後剩下的就等討伐任務爆裝備,我幾個傳說都是討伐出的。

建築方面,樹屋拉滿,冒險家公會事務所拉滿,罐子商店10級,其餘建築全部1級即可。

《王者榮耀》全防守加點攻略推薦

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