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【遊戲】《我是火車司機》這麼好玩,但是這些細節你真的看懂了嗎?

幾個方面是神作吧。1。配樂就是在寫這篇評論的時候,耳邊依然在迴圈這那首《to the moon》,而且劇情中R最後吐槽旋律有點重複的那段也戳中笑點。用來表示神秘的詭異的配樂也是非常經典,沒有一個不是緩慢輕柔卻把作者想表現的情緒表達得淋漓盡致。結尾幾段需要將情緒帶起來的激昂樂曲,也是在各種樂器的襯托下非常的雄偉宏壯。

2。節奏遊戲這種強互動,由很難控制使用者行為的作品,能給人不拖沓真的是不容易的一件事兒。中午邊吃飯邊玩兒的時候,有小夥伴在邊上看著一邊嘲笑說大老爺們兒玩兒這麼幼稚的東西。可能也是因為畫風加操作,都是那麼讓人感覺溫和而挫,所以反差出來的節奏真的還比較讓人驚喜。

感嘆節奏很不錯的幾個點。

核心戰鬥1:每次解謎是五個線索,基本三條線索都會很容易找到,後面兩條略微難。

核心戰鬥2:每次拼圖都不會太難,一般一到兩次嘗試都會達到最優那個步數,是一種非常給信心的正反饋,即使前面找線索有點煩也會讓人覺得心情優起飛了-,劇情結合戰鬥結合系統:在很適合的時間點給你放劇情,讓你去操作戰鬥,然後讓你去開啟筆記檢視系統資訊,這一切在整個遊戲節奏編排上都很舒服。每次開啟戰鬥開啟劇情開啟筆記的時候都有新的發現和想要的資訊,做到這一點就深深地讓人很爽了,約簡單的遊戲照顧這樣的節奏似乎是非常難能可貴的。

3。神轉折和神呼應主要是下面兩個點-,最後在NASA裡,River扎著馬尾走上來的那一段真的是驚到了,也突然對R的好感倍增。記憶線索中無法讓男主找回要去月球的理由這一段也是,簡直一記悶拳打在胸口,努力找回了男主的一輩子居然卡在了這裡。一下子把繼續解謎的情緒推到了高潮。之前撞死的小松鼠在關鍵關卡成為最重要道具。回到NASA以後,主人公彈《to the moon》

4。世界觀愛死這個世界觀了,一個科技可以造夢和圓夢的時代,卻缺了人性+愛而無法溫暖的世界。描述了主人公的一生,有前期的壓抑和童年的一些心動,愉快,還有轉折。總之,透過主人公的一生會讓人遐想自己的一生的作品,世界觀就像那首動人的《to the moon》有點乏味重複但是依然動人無比。

5。美術畫素風的細節,可以到這個程度也是重新整理了對這個領域的認知。River散開頭髮的時候的晃動和最後在NASA出場的時候紮起來的馬尾。月亮,燈塔,星星。地圖上的各種佈置。沒有想到在一個畫素風遊戲裡面,感受到場景佈置得很細緻。

期待越高可能會帶來一些挑剔的部分。

1。劇情。整體是帶著一點點解密懸疑風格的劇情,但是從頭至尾貌似還是沒有解釋清楚很多事情,有可能是一邊玩不夠吧。

2。操作手機端上,雖然很細心的加上了點地移動,很多操作也很簡化了,但是依然在走路的時候一頓一卡的部分讓人很焦躁,整體上已經能感受到移植到移動端的一種細心但是有點隔靴搔癢。

3。系統很多做了卻沒有做到最好的系統-,筆記系統-,男主的心電圖狀態系統-,甚至男主時間線系統也讓人覺得有一點雞肋其實開始寫的時候,是帶著一點小遺憾寫的,寫著寫著突然發現寫一個缺點就返回去寫兩個優點。

總之,遊戲很不錯,稱得上神作,一些缺陷的地方不是很核心。