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【資訊】《荒野亂鬥》新賽季格爾不是神話,而是流彩英雄的英雄

從《荒野亂鬥》開服這倆賽季的規律來看,真正的版本之子,從來都不是某神話、某史詩英雄,而是氪金才能拿到的“流彩英雄”。

上賽季是格爾,這賽季是

奇。

以往,玩家在看到賽季手冊上的格爾時,內心還是能做到不為所動的。

很多玩家都默默選擇不氪金,要麼等一波運氣大爆發獲得格爾,要麼就乾脆不玩這個英雄。

但隨後,格爾的表現讓大多數玩家都後悔了。

在第二賽季初時,格爾迎來了一次調整——普攻的4發子彈變成6發,相應的整體彈道,還有所減小。

這直接導致了,格爾在輸出上更近一個層次。

奇的玩法沒有被大量開發、

奇這個英雄還暫時沒有拿到的時候,格爾在第

二賽季初,成為了很多玩家的夢魘。

跳板的功能性、輸出的穩定、高額,一度讓它“以輔助之身”打出了“射手的風采”,成為了當之無愧的“版本之父”。

在那個時候,很多堅持玩《荒野亂鬥》的玩家,最後悔的就是當初沒有氪手冊,拿下格爾。

也正因如此,第二賽季的時候,隨著格爾的強勢崛起,甚至近乎統治了一個時期之後。

新的賽季手冊英雄,也是第二位流彩英雄“瑟奇”,被很多玩家寄予了眾望。

在有了格爾這個前車之鑑後,大多數選擇在《荒野亂鬥》堅持玩兒的玩家,都氪下了這個賽季的手冊。

這一點,從新賽季開啟後,荒野的財報又一次增長就能看出。

不過,在玩家獲取瑟奇的很長一段時間中,這個英雄並沒有獲得玩家意想中的強勢期。

奇在死亡之後大招掉級的設定,讓很多玩家成了縮頭烏龜。

一時間,大量的

奇玩家選擇在“後排苟住”

明明一個流彩級別的戰士,愣是打出了比脆皮射手還猥瑣的氣質。

但即便如此,或者是對賽季手冊玩家的偏見,讓它很容易受到針對,瑟奇玩家往往是好不容易蹭傷打出了大招,變換了形態。

一級、二級、三級,當

奇玩家以為自己可以站起來“大殺四方”的時候,一波集火,輕易回到了“解放前”。

正因這些原因,讓瑟奇在很長一段時間,還只是高手手中的“神器”,那些榜上有名的大佬們,在獲取瑟奇之後,第一時間就做到了統治戰場。

隨著英雄杯數越來越高,在高階局高杯段,對戰的雙方往往演變成“瑟奇的戰爭”,誰家的瑟奇勝了,誰家就能勝。

那段時間,在高階玩家圈子裡,瑟奇已經達成了“新版本之子”的成就,之前強勢得一批的格爾,也不再那麼香了。

隨著遊戲程序,如今第二賽季也到了尾端,常玩《荒野亂鬥》的玩家,賽季手冊早就已經通關,而流彩英雄瑟奇也變得越來越普遍,玩法也漸漸被大多數玩家掌控。

如今,在《荒野亂鬥》的大環境之下,

瑟奇早已

取代格爾,成了當前最猛的英雄之一

(當然,是對於熟手而言)。

這一點,從它高額的資料就能看出。

作為一個只要是氪手冊就能獲取的英雄,瑟奇的持有率還是比較高的。

在當前,

奇的多模式勝率整體極高。

最低、最不適合它的“金庫攻防”也在62%以上,最高的“機甲攻堅戰”更是高達70%。

這個勝率,配合瑟奇大量的持有率,堪稱恐怖,“版本之子”名不虛傳。

瑟奇能有這個成績,一方面,是因為自身確實強悍;另一方面,則是因為大多數玩家都基本掌控了瑟奇的正確玩法。

其實道理真的很簡單,只需要掌控兩點即可。比起上個“版本之子”格爾的細節要少上很多。

首先,在玩法層面基本就是延續了最開始玩家的理解:

住。

玩瑟奇,在大招沒有升階之前一定要學會苟住。

因為這個時期,瑟奇的移速、射程和傷害都不算出色,比起大多數英雄都是不如的。

因此沒有升級大招的瑟奇在後排、草叢依賴相對普通戰士較遠的射程,遠遠偷些傷害,等待大招的到來。

在大招升級

次之後,

奇的強勢期就已經到了。

高額的移速讓它的走位、拉扯能力都變得極強,如果這個時候還在苟著等大招升級,那才是蠢萌。

隨後的瑟奇,只會越來越強。配合正確的星徽技能,基本能讓己方立於不敗之地。

除非,對面也有瑟奇。此時,就是考驗雙方瑟奇誰更能打的時候了。

奇的技能選擇,很是關鍵。

大多數的玩家,或許會秉持著一貫的傳統——哪個技能更能打,就選哪個——因而選擇“正義爆裂”這個星徽。

確實,“正義爆裂”極大的增加了瑟奇的傷害能力,尤其是AOE能力獲得了空前的加強。

此時配合三級的大招,基本就是個自走的炮臺,單點能秒一個,群傷能秒一堆。

但其實,這個星徽並不是瑟奇的正確選擇。

強勢的反面,往往意味著不穩定。

這樣輸出炸裂的瑟奇,很容易被針對而死,隨後又是非常麻煩的“苟住—升級—打架”迴圈,一局三分鐘的遊戲,實際上並沒有這麼多的容錯機會。

“冰鎮美味”才是

奇的正確選擇。

在擁有這個技能之後,瑟奇死亡之後將永久儲存第一階段的強化,也就是說,移速的增強一直是不變的。

前文已經說到了,瑟奇的強勢期正是在第一階段升級之後就開啟了。

“冰鎮美味”的存在,換句話說,就是讓

瑟奇永遠

保持強勢。

這不比那個死了就要重來的“正義爆裂”更香?