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LOL裡面的遊戲減CD,你都知道多少呢?

作者|朝福說歷史,圖片|來源於網路,如有侵權請聯絡作者

基礎CD越長的技能,減CD的收益越低。因為減CD的收益前提是技能冷卻完畢之後,你還在團戰當中。如果一個技能的CD長到你一場團戰打完放不了兩次技能,或者它的收益是不能堆疊的,那麼減CD的收益就是紙面上的,不存在的。亞索的q技能cd十分好堆,e技能只吃等級,而且大招不怎麼吃加成,簡直是完美的英雄,刪除殺人劍,重做三相跟他沒什麼關係。在某一個版本中,努努的e點控能力被大大增強,不知為何從此他幾乎在中低端局絕跡。因為中低端局上路愣頭青,看到打野不回頭!中路小傻瓜,技能用完和別人滿cd打,下路瓜皮組合加瓜皮配合,打野全程夢遊看戲,奴奴的核心是反野入侵預判對方打野位置,給線上提供對線依據。你跟低端局講意識。不存在的,蛇皮走位,各種閃現不果斷。奴奴帶來的優勢不明顯你隊友就就一心想把你罵飛了。每個人對減cd的需求都是不一樣的,100秒的大招減少45秒cd之後的作用在於可以在抓單的時候隨便放,不用太在乎冷卻。而且不同的地圖也有不同的需求,極地大亂鬥裡靠大招吃飯的堆了減cd,可以保證每一波都有大。目前版本減cd過於好堆,這讓遊戲節奏發生了很大的變化。

有些技能必須具體分析,但是總的趨勢應該是長cd的英雄佔了便宜。某一類英雄設計思路中是有技能迴圈的,這個迴圈長短決定了他與對手交換中的存在一定的弱勢期。裝備的改動對他們影響是巨大的。過於好堆絕對沒有,只能說大部分英雄後期比之前意外獲得了更多的減CD屬性。比如對大多數法師中單來說,除鬼書以外具減CD屬性的裝備基本具有防禦屬性,然而前期追求 傷害最大化往往需要選擇法穿鞋 小面具和回聲的組合以造成更大爆發。 坦克英雄基本要 適應性頭盔、荊棘之甲、護甲鞋等等。

有區別,前者你可以70秒開一次團,後者你只能90秒開一次團。這20秒的CDR,意味著本隊的任何抱團進攻或防守的CD,包括但不限於推進、收龍、入侵野區等動作,也同時被降低了這麼多,這是具有戰略優勢的。有些比賽裡,會因為關鍵大招沒有轉好或者是關鍵人死亡,某一方被迫讓地圖資源,而這個20秒的CD的大招意味著被迫讓的機率降低。極端一點,假設一個團隊有五個關鍵核心技能,CD分別為3秒,3秒,5秒,10秒,20秒,那麼該團隊發起小規模團戰的CD是10秒,發起5v5團戰的CD是20秒;設若另一個團隊的五個關鍵核心技能,CD分別為10秒,10秒,20秒,30秒,100秒,那麼該團隊發起小規模團戰的CD是30秒,發起5v5團戰的CD是100秒。那麼,一號團隊就具有80秒的時間差。從上一次團戰結束後,一號團隊技能全而二號團隊技能不全的時間段內,一號團隊具有無限先手權,在高階局基本等價於一號團隊具有對地圖資源的無限掠奪權。

再舉個例子,6級的卡牌、夢魘、腰子,當他交出第一個大招之後,和他對位的英雄就具有支援的先手權,而他沒有交出大招時,卡牌、夢魘、腰子自己具有支援的先手權。這時候,這些英雄如果具有較高的CDR屬性,那麼他就會增加他自己具有先手權的時長,降低對位英雄具有先手權的時長,整體上是獲得了戰略優勢。如果一個英雄具有超長CD的大招,且這個大招的戰略主動性對於局面是非常重要的,那麼就應該堆CD。本質上和打野速3速6、寡婦gank、下路搶2、插眼排眼一樣,是設法獲取戰略主動優勢的一部分。

好了,今天小編的故事就講到這裡了,有喜歡小編的可以給小編點點關注,多多評論轉發。侵權必究。