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【遊戲】遊戲充值就是一種捷徑,對於我們來說,它是一種收費陷阱!

無論在什麼時代,都出現過不少玩遊戲的土豪玩家。

早年的土豪玩家們,喜歡收集各種主機、配置和卡帶體驗不同的遊戲;如今的土豪玩家則喜歡在某一款或多款遊戲中進行大量的充值,迅速成為遊戲贏家,站在伺服器的頂端。

如今這個社會,我們就算聽說某位玩家在一款遊戲中充值了幾千萬,也不會覺得奇怪,畢竟類似的新聞實在太多了。

土豪玩家的心態不是我們這些屌絲玩家能明白的。在他們眼中,充值就是一種捷徑,而對於我們來說卻是收費陷阱。那些相對比較熱門的網路遊戲中,排名靠前的玩家或許都投入過幾百上千萬的身家進去。而那些相對比較冷門的網路遊戲中,仍然會有大量的人民幣玩家,就是不知道是不是內部人員。

當年在網咖,暗黑破壞神這類遊戲都有人出高價交易裝備。土豪玩家無處不在。

果然,還是暗黑破壞神適合我啊!

還記得在諾基亞活躍的年代,塞班系統曾經出現過不少經典的遊戲,收費模式僅僅是傳送簡訊。當然了,那時候遊戲破解相當的嚴重,幾乎所有的遊戲在出來幾天之後都會成為免費遊戲。我們也早已習慣了,安裝遊戲—飛航模式—開始遊戲的操作。

被破解的遊戲,雖然有提示收費的資訊,但不會扣費。在玩的過程中,我們就會發現需要點選付費的地方實在太多了,要是真的玩正版的話,估計幾百塊錢都不夠用吧!

不過那時候還真的就有不少“土豪”玩家,為了玩遊戲傳送了不少資訊,其中也有一些是未經人事的小屁孩。不知道這和現在給直播刷禮物的人是不是同一批人。

電子遊戲廳時期,玩家們眼中的土豪玩家並不是花那些幾百上千輸給麻將機和老虎機的人,畢竟博彩這玩意有來有往,和玩遊戲純娛樂的性質不同。

玩家眼中真正的土豪玩家是“一次買一堆幣”去玩街機遊戲,然後靠拼人頭通關的玩家。

此時圍觀的小夥伴都會默唸:太浪費了,要是我早就通關了。

正常情況下,街機遊戲都是可以透過堆幣打過去的。畢竟每一次死亡之前都會給BOSS帶來一定的傷害,多投幾個幣就可以磨死BOSS了。

但也有一些街機遊戲是硬茬,沒有技術就算錢再多也別想通關,專治土豪玩家。

動作過關遊戲

後期玩家們玩到的清版過關遊戲,難度都是比較小的,像是我們熟悉的《三國志》《圓桌騎士》《恐龍快打》《快打旋風》《懲罰者》《鐵鉤船長》《午夜殺生》,這些清版過關遊戲基本上都差不多,投一次幣有兩條命。玩家玩到幾關算幾關,絕對不可能續幣。

而連續續幣的人,在其他玩家眼中要麼是笨蛋,要麼就是高玩。

那時候還真就出現過一些土豪玩家,直接買一堆幣,就開始敲打按鍵,在遊戲幣快用完的時候,會叫老闆馬上送幣過來,硬生生地將遊戲給通關了。而我們這群吃瓜觀眾是最幸福的,能夠看到遊戲後面的場景非常不容易。

但是在早年,土豪玩家就算想一次性通關也比較困難,《快打旋風》之前的遊戲還不能叫清版過關遊戲,屬於是動作過關,難度那是相當的大,當然了大部分遊戲也能靠堆幣打過去的。

而類似《惡魔城》、《魔界村》這種遊戲就比較坑爹了,專治那些幣多的玩家。

《惡魔城》

街機版當年基本上沒有人可以通關,就算有錢也不行。因為:遊戲無法續幣。在進入後續之後再次投幣可以為主角加血,最多可以加到64點,之後就不能再加了。但是即使有幾個幣的血量,只要掉下坑裡就直接玩完。

日版稍微人性化一些,在掉下坑之後,只是象徵性地扣一點血,然後從上一個場景重新開始就可以了。不會直接GAME OVER。但只要血量耗盡,仍然是玩完,一點續幣的機會都沒有,不知道是不是遊戲廳老闆故意調過。

《大魔界村》

是可以續幣的,但對於大部分玩家來說遊戲的體驗是非常痛苦的。連續投幣就是在找罪受。這話一點不假哦!

《魔界村》系列的難度是除了名的,街機上面的兩款最具代表意義,當然了FC版的難度也會逼你砸了紅白機。

其他遊戲或許可以靠拼人頭可以硬闖關卡,但這款遊戲不行,對操作要求極為嚴苛。主角在被打死之後,不會在原地出現,而是需要返回到前一個場景。

這就讓人比較糾結,眼看著BOSS已經要死了,自己被打死,那之前的努力就白費了啊!

更讓人崩潰的是,遊戲必須二週目才能撿到“聖光球”然後去面對最終BOSS路西法。

沒錯,無論是什麼遊戲,

最反人類的設計就是死了之後無法原地復活

,而是回到之前的場景重新開始。之前的種種付出功虧於潰,即使再好玩的遊戲,也會讓熱情降低。

飛行射擊遊戲

以前的很多飛行射擊遊戲和動作遊戲也是這個德行,一般情況下人氣都不會太高的。特別是飛行射擊遊戲,好不容易將火力吃滿了,一不小心被打爆又需要重新開始,而且火力全部消失,這種情況下誰還能通關呢?

這類遊戲絕對不可能有土豪玩家願意投入的。就算剛開始不知道這悲催的死亡模式,但玩幾次之後還是過不了,就會直接放棄。

看看人氣超高的飛行射擊遊戲,哪一款不是原地復活的,甚至還能撿到上一架飛機死之後遺留的升級能量,可以快速恢復之前的戰鬥力。這一點彩京遊戲真的做得非常不錯,無論是《1945》《戰國之刃》還是《飛龍騎士》《戰國世紀》,都是如此,不會有後顧之憂。

《雷電》當年為什麼會這麼火爆呢?

就是因為他們在第一版發行之後就發現了這個問題,然後在後面的版本中修改成原地復活。遊戲瞬間成為那個時代炙手可熱的經典佳作。

第一版,死了之後必須重新來

第三版,死了之後原地出現,而且之前吃到的火力還可以吃回來。

另外還有一些射擊遊戲比較坑爹,想要通關的話必須滿足一定的條件。

像是《超時空世紀2》《昆蟲世界》《槍之國度》《綠色兵團2》《復仇精靈》《蛇神出擊》,在最後一關總是會出現那麼一些么蛾子,要麼是東西沒有收集完整、要麼就是BOSS需要特殊方法才能殺死,反正沒有經驗和技術就別想看到完美結局,甚至壓根就無法通關。

《綠色兵團2》必須將人質全都保住,一個都不能死啊!

格鬥遊戲

格鬥遊戲的土豪玩家就比較多了,對戰的時候根本不計較投了多少遊戲幣,反正輸了繼續投,玩的就是刺激。看著那些連續挑戰的玩家,我們這群小屁孩甚至會感到心痛,這麼多遊戲幣給我可以玩好久啊!

在街機遊戲沒落的年代,殘存的遊戲廳中基本上擺放的都是格鬥遊戲,畢竟清版過關這類遊戲連電費賺不起來,存在的意義不大。

一些電玩城已經將投幣機制也改成了刷卡,玩家想要玩街機遊戲需要辦會員(辦卡),必須一次性充值多少錢才能拿到卡。對戰結束之後拿卡刷一下,就相當於是投了幣,繼續挑戰。對戰消耗比較快,要是在當年的話絕對是“土豪”玩家,只是如今看來一塊錢一枚的遊戲幣太便宜了。

當然電玩城土豪玩家也有不少的啊!一次性充值了萬兒八千的人不在少數。

早年遊戲廳的很多格鬥遊戲,為了吸引人難度都是比較小的,像是《水滸演武》、《侍魂3》無限能量模式,玩家只需要不停的搖搖桿就能贏得勝利。其他的格鬥遊戲,前面兩關的難度都是比較小的,主要還是為了吸引更多玩家上手,大約三關之後就恢復正常難度了。

那會兒經常看到一些大人模樣的玩家,技術爛得要命,卻在一款格鬥遊戲中連續投幣玩人機對戰。運氣好或許可以打贏幾關,但都不大可能通關的。

格鬥遊戲中的BOSS,可不是靠投幾個幣就能打過去的哦!

如今,我們再次看到這些遊戲時,總會感嘆歲月不饒人。當年的街機玩家們早已過了而立之年,玩遊戲的時間越來越少,然而對遊戲廳的懷念卻與日俱增。

是啊!非常慶幸昔日可以接觸到這麼多的街機遊戲,而在遊戲廳的點點滴滴至今仍然記憶猶新,畢竟這就是我們最美好的青春啊!