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【大麥說】暴雪為什麼不在《星際爭霸》中使用農民搶修建築的設定?

Hi~ o(* ̄▽ ̄*)ブ ,大麥的《星際爭霸十萬個為什麼》又和大家見面啦!玩過《魔獸爭霸3》的玩家應該都知道,人族在修建建築的時候有一個很特殊的地方,就是可以透過數個農民一同搶修一個建築,來大幅度縮短建造的時間,當然也會花費額外的金幣和木頭。但是在《星際爭霸》當中,為何暴雪卻沒有使用這個有趣的設定呢?今天大麥就來和大家說說暴雪對於星際爭霸中人族建築系統的平衡性考慮。

如果拿《魔獸爭霸3》裡的種族去對應《星際爭霸》中的話,那麼暗夜對應的是人族,亡靈對應神族,蟲族比較特殊,像是獸族和人族結合體。不過呢,《魔獸爭霸3》裡,人族建築物的修建方式倒是和《星際爭霸》中的基本一致,除了在建造時魔獸的人族農民能夠多個一起搶修建築外,兩者的農民在造建築時都將暴露在外,很容易遭受到敵人的攻擊。

其實對於老玩家來說應該很容易發現,《魔獸爭霸3》繼承了大量《星際爭霸》中的設計思路,而到了《星際爭霸2》又繼承了《魔獸爭霸3》中的內容。比如魔獸暗夜繼承了《星際爭霸》中可移動基地的想法;而《星際爭霸2》繼承了魔獸中英雄的設計,像神族的母艦、人族的雷神等等,雖然現在這些東西現如今早已經和最初的想法大相徑庭,但是我們在星際2剛出來的時候還是能看到大量《魔獸爭霸3》的影子。

在《星際爭霸2》還沒推出的時候,就有玩家問過暴雪,《星際爭霸2》中農民是否會像《魔獸爭霸3》那樣,能夠同時造建築來縮短建造時間?而暴雪的設計師也非常明確地給出了回答:“不會!因為考慮到了遊戲的平衡性,所以並沒有將這個設計給放入遊戲當中。”但是,為什麼魔獸中人族如此設計不會破壞種族平衡,那麼星際爭霸這麼設計就會破壞平衡呢?

這就得從兩款遊戲的規模來說起,我們知道,雖然說兩者都同為RTS遊戲,甚至連核心的操作思路都基本一致,但是在規模上來講,《星際爭霸》要遠大於《魔獸爭霸3》。不僅僅是人口上的差距,在經濟系統上,星際的增速要遠遠高於魔獸,畢竟星際1一片礦就能有20個農民來採集,即使到了星際2也能有18個。這就註定了,到了遊戲的中後期,玩家的經濟增長速度將會大幅提高。

而《魔獸爭霸3》中的人族農民同時造建築的情況基本上只有建2礦以及進行TR碼塔的時候,實際上能用到多個農民建造的情況並不算多。畢竟魔獸玩家的經濟並不算充裕,如果滿農民搶修,一個主基地大概得花400到700的錢。在《星際爭霸》中可就不一樣了,因為星際本身特殊的機制,使得玩家如果想要走一波流的話,前期將很容易榨取出大量的單位。如果這時候人族允許大幅度縮短建築建造時間的設定存在話,那麼人族玩家的rush時間點將更進一步提前,這對於神族這種中後期才能發力的種族來講無疑是毀滅性的。甚至神族第一個狂熱者都還沒生產出來,人族就已經三四個槍兵衝過來了!

當然了,如果想要平衡,也並不是絕對不可能,比如神族的蘿莉球、蟲族的女皇都是防前期rush的神器,但是這樣,將進一步加快遊戲的節奏,同時也給了人族後期亂礦流的機會,反正總體而言這會使得遊戲的觀賞性大幅度下降,不過本質來說,這並不是會徹底顛覆遊戲平衡的一個設計。因為最初的《魔獸爭霸3》暴雪也是考慮將其設計成200人口同《星際爭霸》一般規模的,只不過因為市面上幾乎沒有電腦能帶動才被迫削弱成了100人口上限。

所以,我認為不這麼設計,還是因為暴雪本身不願意去動搖遊戲的平衡根基(嫌麻煩),畢竟能夠按照《星際爭霸1》的基礎來設計,就儘可能保持原狀,這也不會讓老星際玩家不適應新遊戲。不過不妨腦洞大開一下,如果讓《星際爭霸1》中,人族農民能夠同時造建築的話,那麼對於整個遊戲會造成什麼樣的影響呢?這又是一個全新的領域了哈哈。