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ubisoft調整強作支撐公司營收,以免費遊戲內容吸引玩家來提升獲利

過去僅以3A級遊戲銷售增加獲利的法國遊戲開發商暨發行商Ubisoft,日前公佈2021財年第三季財報時表示,未來將調整原本以3A級遊戲強作支撐公司主要營收的做法,改以活用既有遊戲版權資產,並且透過免費遊戲內容吸引玩家方式,以多樣獲利模式來提升獲利。

過去Ubisoft每年例行推出3至4款3A級遊戲強作,其中包含以《刺客信條》系列、《極地戰嚎》系列、《看門狗》系列更新內容,或是《湯姆克蘭西》系列小說改編作品,雖然也包含部分全新遊戲作品及衍生內容,但主要還是透過強作內容作為最大營收來源。

《刺客信條》持續推出更新作品是Ubisoft獲利來源。

但僅透過遊戲強作維持公司運營,同時也必須將多數成本持續投注在此類遊戲研發及宣傳,這種把雞蛋放在一個籃子的做法,長期來看對公司運營將造成不少風險。

因此就Ubisoft首席財務官費德里克·杜格(Frederick Duguet)說,未來全新商業模式將會活用手上游戲版權資產,並且透過更多免費遊戲吸引玩家目光,但杜格也強調未來3A級遊戲強作依然是公司重點發展專案,在2021年4月至2022年3月之間的2022財年期間,Ubisoft至少會推出3款3A級遊戲強作。

強作風吹草動,影響財報過大

Ubisoft執行長伊夫·吉列莫特(Yves Guillemot)則說,過去公司累計不少為公司帶動營收的3A級遊戲大作,但過度依賴強作收入將影響Ubisoft未來的營收表現,所以會在不改變發展3A級遊戲強作的原則下,設法拓展更多樣獲利機會來分散風險。舉例來說,Ubisoft2019年宣佈《看門狗:自由軍團》等強作延後上市訊息,隨即讓Ubisoft後續財報營收表當下滑,類似的狀況也曾發生在《湯姆克蘭西:全境封鎖2》與《火線獵殺:絕境》兩個遊戲由於投入過高開發成本,導致Ubisoft財報表現大受影響。

Ubisoft計劃拓展多樣運營模式。

同時,雖然目前Ubisoft也透過不同發展模式增加全新營收機會,例如將以往著名遊戲作品如《波斯王子:時之砂》進行重現,或是透過《瘋狂兔子》系列作品版權資產與任天堂合作,更與騰訊合作手機遊戲內容,但這些營收佔比卻遠遠不足3A級遊戲強作所帶來獲利。

活用既有遊戲版權內容,不僅是Ubisoft未來重點發展專案,其他遊戲公司包含任天堂、迪士尼或暴雪娛樂都已經採用相同方式發展遊戲內容,而Ubisoft其實也從近年來開始嘗試,例如藉由《刺客信條》系列作品版權拍攝改編電影,或是以《湯姆克蘭西》系列小說改編作品與Netflix合作原創劇集,另外將既有遊戲作品與Google、NVIDIA或亞馬遜提供流媒體遊戲服務合作,同樣也是Ubisoft爭取全新獲利做法。