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《使命召喚16:現代戰爭》製作人談續作: 欲戴王冠、必受其重| 遊戲

對於喜歡FPS遊戲的玩家群體裡,使命召喚這個IP當目前位置依然無人能及,畢竟銷量最能說明問題,前兩年拋棄單人戰役的黑色行動4,被大家所批評,但就這也在發售首周就收穫5個億美金的超高銷量。而同期發售的戰地銷量,卻不及COD的二分之一,看來有可能撼動使命召喚的也只有穿越火線HD。近日這款《使命召喚16:現代戰爭》的製作人談了一下未來續作的方向,雖然沒有很具體的說,但也明確了大體方向。既然如此雖然新作玩不到,那就回味一下前作的優秀程度在哪?

欲戴王冠、必受其重,COD透過18年來數款劃時代的經典作品,成為了FPS的業界標杆,這個標杆地位別人難以撼動,但自己的續作尤其是近幾年的作品,似乎也難以企及。玩家能夠包容地鐵裡馬馬虎虎的槍械手感,因為玩家知道那是小團隊,玩家也能接受無主之地的光影細節一般,因為玩家知道它劍走偏鋒。玩家不苛求戰地給帶來震撼人心的劇情戰役,因為大家是衝著多人模式去的。

玩家也不在意和平精英死亡揮手的滑稽,因為不少玩家根本不屑於玩,但使命召喚它的畫面、手感、劇情,甚至是AI、平衡與創新,都必須是行業頂級,就因為它是使命召喚。使命召喚在IP眾多除了現代戰爭,還有戰火世界、黑色行動、未來戰爭,不知道哪個才是玩家心中最經典的使命召喚呢?

但不管咋樣14年前的現代戰爭治癒使命召喚,就像是13年前巔峰的姚明之於中國男籃,為這個系列帶來了至高的輝煌,而這次對現代戰爭的重啟,既不是星際1的高畫質版,也不是魔獸3的重製版,是一款想要讓萎靡不振的系列重振雄風,而事實上《使命召喚16:現代戰爭》也確實做到了。