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【破遊戲測評】國產版鬼子必須死,這款國產遊戲的槽點實在太深

本文是在我影片投稿《【破遊戲測評第3期】鬼子必須死,坑爹騙氪的跟風遊戲》的基礎上,精簡併最佳化而成的文字版本,與影片版本相比,用語更加精簡,邏輯更加清晰,內容更加豐富,適合沒時間看影片的朋友閱覽。

引言:

2014年,一款名叫“獸人必須死”的遊戲火遍世界,在當時也帶起了一股“必須死”的遊戲風潮,今天我們找到一款同樣是2014年製作的國產遊戲“鬼子必須死”。我準備看看這款國產版的“必須死”表現如何,沒想到最後只能換來一頓狂猛吐槽和一聲無奈嘆息。

這款遊戲的槽點實在太多了!

槽點一:惡意引導消費,吃相過於難看

第二關之後需要花錢“買斷”

1、神奇的買斷制

老實說遊戲的操作感還算行(能夠達到20年前街機的水平),前兩關給我的感覺也還不錯。劇情雖簡單總算還能交代來龍去脈,第一關教學關卡很簡單,第二關難度陡然上升敵人數量也多了不少,但

系統竟然“大發仁慈”贈送了我們一把強力機關槍

。雖然每開一槍都要消耗50金幣(打死一個敵人平均才獲得20金幣左右),

但系統不愧是仁慈、大方,還直接送了好幾萬金幣供我們揮霍!

一連串“突突突”過後,終於過關,我竟然感到一丁點兒緊張刺激。

但是,戲劇性的一幕很快就到來,看過簡短過場動畫,準備進入到第三關的時候,遊戲竟然彈出了支付介面。原來前面兩關都是所謂的試玩關,如果還想繼續玩下去就得給錢!

這還是個買斷制的遊戲?!

想要順暢玩下去需要花費大量金幣

2、氪金點無處不在

如果你以為給了這筆錢就好了的話,那又大錯特錯了。

支付過後我成功進入到了第三關,這個時候再一看——原先好幾萬的金幣全都已經不翼而飛,只剩下幾百枚,系統贈送的強力機關槍也被收了回去,我們身上只剩下了一把破手槍。再返回遊戲的武器介面,可以發現其他所有的槍都成灰色狀態,也就是還沒有啟用不能使用,而要使用它們……毫無疑問,給錢!

到了這個時候,之前一些設定也體現出其中深意來:我們每打一串子彈都會消耗金幣,當金幣不夠的時候,我們的槍支再好都沒辦法正常使用!當然我們可以拿遊戲幣購買金幣的,

只要12元,就可以購買2W金幣,系統還會仁慈大方地贈送5000金幣哦!……

這麼貴?這不坑爹呢嘛?!

而且,你以為買了槍買了子彈就行了?哪兒那麼簡單!

即便是使用威力最強的掃射機關槍,在沒有技能的配合下,我敢打包票,連第一章最後幾關都過不了。而遊戲裡面的技能是需要升級的,每個技能都有50個等級(是的,足足50級!每個技能每升一級都要花費上千不等的金幣!)……如果一直不升級的話,技能產生的作用會非常有限。

那麼,把技能升到滿級就行了嗎?——你又太天真了!

遊戲過程中,時不時還會彈出來一個廣告介面,是誘導玩家購買技能數量的——沒錯,哪怕是把技能等級升滿了,也不一定能用得了。因為除了手榴彈是隔一段時間恢復一個(只有1個!)以外,其他的諸如醫療包還有飛機轟炸等技能,是使用了過後沒法自動恢復的。如果你需要在戰鬥當中大量使用這些技能,那就只有買。

而遊戲後期敵人數量密密麻麻教人髮指,這意味著你不買技能就別想繼續玩下去了。

點右上角“一鍵技能全滿”有優惠哦!!

3、畫餅功夫真好

如果光是氪金,也不算什麼,這遊戲還有一手深厚的畫餅功底。除了試玩關的表現之外,我們這裡只舉一個例子說明,那就是角色的設定——

一開始標題畫面上,我們看得到有三個戰士。然後,在技能升級的頁面同樣也是有三個人,每個人都有一組不同的技能。這讓我們從一開始就會先入為主,認為這遊戲肯定是有三個不同的角色,透過不同角色的搭配組合,或許可以玩出新的花樣,因此也就對它多了一些期待感。

一連打過幾關都沒有見其他兩個角色,我還猜想畢竟整個遊戲剛好有三個章節、一共30個關卡,可能是每一個章節都代表著不同角色的故事主線……結果最後卻發現我們能夠操縱的還是隻有虎子哥一個人而已,另外兩個角色一個是扔炸彈的大頭哥,另一個是在旁邊輔助打槍的妹紙,她們都是自動進行射擊的,根本不需要操作……好吧,只怪我想太多。

槽點二:劇情十分隨意,製作過於敷衍

遊戲剛開始這一幕反而是製作最精良的

1、劇情簡單又俗套

遊戲一開始就用血紅色的字幕,配合著靜態的繪畫,引入了開篇劇情。大概意思是日本帝國主義攻克了崑崙關,而我軍勇士傷亡慘重,無一倖免。正式開始遊戲關卡過後,又迎來一段首先劇情演出,內容跟預料當中一樣套路化,屬於用腳趾頭也可以猜到故事走向的那種——

一個日軍將官俘獲了一些平民,把一位大頭哥綁在柱子上,還準備去侮辱他的妹妹。大頭哥當然破口大罵,被一刀砍死了。這個時候一個日本士兵也突然倒地身亡,我們的主角虎子哥正式登場,打響戰鬥。

大頭哥在嚥下最後一口氣之前,囑託虎子哥去救下他的妹妹翠妞。虎子哥信守承諾,翠妞得知哥哥死去,請求跟著虎子哥去殺鬼子。兩個人很快又遇到日軍欺辱平民,還有日軍控制的生化怪物在吃人。他們打跑了日軍,救下了一位被綁在柱子上的大頭哥(沒錯,又是大頭哥!這個接下來會說到。)

從大頭哥手中他們得知日軍在進行秘密生化實驗。故事就此結束,準確說,是第一章的故事到此結束……

為什麼要專門強調第一章,因為……後面沒了!

第二章劇情……?

第三章劇情……!!

2、簡單俗套的劇情都不想給

第一章過後,我驚訝地發現開場劇情演出沒了。第二章10個關卡,幾乎唯一一處劇情介紹就是第二章剛剛開啟時,有一幅靜態的畫面和幾個大字,簡單介紹虎子哥和翠妞要去炸日軍的生化實驗室。

再然後整個第二章10個關卡都沒有劇情演出,製作組甚至連幾句簡單的對話也不願意做,只是一味打打打。

緊接著進入到了第三章,果然也只是在開頭用一幅簡單的畫面,還有一段文字簡單的交代了幾句,說侵略者已經節節敗退,虎子哥一行奉命去牽制逃跑的敵人。

更加令人無語的是,當我用一堆堆飛機轟炸,終於辛苦打通最後一關,發現劇情還真的就這樣沒了。顯示屏一黑,遊戲跟著又回到了選關畫面——這個遊戲竟然連一個結局都沒有!……你不做動畫也就算了,好歹也寫兩個字交代一下啊!

槽點三:元素挪用套用,全程毫無變化

“死而復生”的大頭哥

1、“死而復生”的大頭哥

第一眼看到,我還以為是遊戲出了BUG,後來發現確實不是的——這遊戲,劇情老套也就罷了,一開始的大頭哥明明死掉了,可沒過兩關,我驚訝地發現大頭哥竟然又出現了,以同樣的造型被綁在了木頭上,對話時顯露出同一副張嘴怒吼的臉。

透過對話我們才知道,原來這根本就是另外一個人,然而這個遊戲製作者也不知道是經費實在不夠還是怎麼的,竟然敷衍到兩個不同的人用上同一套模型,並且連對話時的人物頭像都不換一下。

而遊戲裡各種元素挪用套用的情況還比比皆是……

第二關已經是最精彩的戰鬥關卡

2、毫無變化的關卡

遊戲裡元素挪用套用嚴重到什麼程度呢?上一關地圖裡的各種建築,隨便挪個位置就換到下一關了,但不管你怎麼挪,其實跟戰鬥毫無關係,敵人永遠都是那幾種,而且永遠都是從固定的方向奔赴戰場,硬要說有區別的話也只是變得越來越多越來越密集。

可以說,與第一關、第二關的所謂試玩關比起來,後面28關基本沒有區別,就連最終BOSS也都還是坦克,它分別在第二關、第一章最後一關和第二張某些關卡里出現過,只不過最終關同時出現了兩輛坦克而已……

所以,我想當年被誘導著付了買斷款的人肯定會在心裡發懵犯嘀咕:為什麼要買下剩餘28關呢,為了看那寥寥幾句對話,還是為了看紅色背景白色大字講出的好故事?……

至於那些還進一步掏腰包買了金幣買了槍械升級了技能的……

可能單純錢太多想要買罪受吧。

唯有氪金無處不在

結語:

正如我們前文所提到的那樣,整個遊戲30關玩下來,做得最好的反而是作為試玩關的第一關和第二關。顯然這款蹭著“獸人必須死”熱度的遊戲,從一開始打的算盤就是吸引小朋友進來,氪金撈一筆就走,能騙多少是多少吧。

我衷心祝願,遊戲市場上這樣的遊戲越來越少,這樣的遊戲公司儘快倒閉。消費著民族情懷,盤算著撈金跑路,這已不單純是遊戲製作技術層面的問題。

破遊戲測評:

一顆星。