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【遊戲】《我很壞》:遊戲比電影更進一步,多了一個互動的世界

劇情水平有餘,劇情表現力不足。

劇情水平非常高,這點不用說了,各種分支結局,有政治,有人性,有江湖,該有的都有。但是這麼好的劇情卻因為表現力的不夠,導致許多玩家並不能很好的體驗。

這類遊戲的本質是可互動電影,在電影裡,想表現壞蛋很壞,難道要壞蛋自己跳出來喊一句“我很壞”麼?肯定是要透過各種劇情,甚至可能在電影的中後部分才能讓觀眾知道誰是壞的。遊戲則比電影更進一步,多了一個互動。互動的意義在於讓玩家作為主角去親歷這個世界。相比之下,文字或影片的描述比起互動來說還要遜色不少。

比如只狼中文字描寫年輕的葦名一心就只有零星幾句話:“不斷重複著死鬥”“一味只知道揮砍的男人”。單從文字來看,只能得知“他是個很強的武痴”“學了很多門派的武功”,至於有多強,沒概念,完全沒有。

而在遊戲最後玩家就有且不得不有非常充足的時間去了解全盛的一心到底有多強:單手持一把十文字槍,一套瘋狗七連直接把狼震飛幾米,甚至還會巴流的雷電……這些設計都是在為劇情服務的。

而巫師很顯然表現力就沒有達到,說傑駱駝是北方第一劍客,然後打架靠打滾拜年;說經過訓練和藥物提升的獵魔人身體素質異於常人,結果三米跳下來一命嗚呼;吸血鬼神出鬼沒,接近半神的能力,結果一套輸出能被打滾躲掉。這種在體驗上只能稱之為“齣戲”,這樣就算劇本再好,也很可能讓玩家難以沉浸其中。

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