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荒野亂斗的mvp,你以為只能殺多,死少?其實正確的方式是

玩荒野亂鬥也不少時間了,但三哥發現這遊戲的“MVP”,也就是“亂鬥明星”的獲得方式,貌似有些隨緣,很多時候玩家以為自己能拿到MVP,但事實卻沒有;在不抱希望的時候,卻又拿到了MVP。看起來就像是系統隨機產生,毫無規律可言。

不過,三哥在經過一段時間的測試之後,驚喜地發現看似毫無規律的MVP,其實是有跡可尋的,只需要掌握正確的方式,就能場場拿到MVP。

而這個正確的方式,其實非常簡單——“殺多,死少”。

荒野亂鬥本質上其實還是“MOBA”遊戲,儘管它有很多種模式、玩法和地圖,甚至連“吃雞”這種玩法都雜糅在遊戲之中,但更多的層面而言,荒野亂鬥其實還是“多人線上戰術競技遊戲”,也就是大眾俗稱的“MOBA遊戲”。

在荒野亂鬥中,玩家想要獲得勝利的方式,本質上和DOTA、LOL、王者榮耀這些著名的MOBA遊戲沒兩樣,只是把前者的基地水晶換成了寶石、寶箱、球門等多種多樣的形式,玩家先弄個要獲勝同樣也是要依靠操作、戰略去收集寶石、擊碎寶箱、射球入門等。實際上,荒野亂鬥就是MOBA遊戲最簡略而又最花式的表現方式。

既然本質是MOBA遊戲,那麼荒野亂斗的MVP產生機制,也同樣遵循MOBA遊戲的規則。玩家在遊戲中的表現直接影響MVP的歸屬。為了讓遊戲的MVP機制能夠儘可能的公平,荒野亂鬥和大多數MOBA遊戲一樣,也將遊戲內的“輔助效果”計入MVP的範疇之內。

但以三哥的經驗來看,僅憑“輔助”在荒野亂鬥中拿到“MVP”的可能性並不大,像是格爾、波克這些常見的輔助,能夠拿到MVP更多的也是考量其在對局中的輸出能力,而非戰略功能。波克的回血、格爾的跳板和大招,這些輔助功能雖然會影響到MVP的產生,但並不是最直接的影響方式。

正因如此,荒野亂鬥中輔助拿到MVP的機率其實是很低的,主要原因還是輔助的輸出過低,儘管依靠回血、控制和戰略能力在對局中起到相當大的作用,但僅靠這些輔助能力很難拿到全場最佳的“亂鬥明星”稱號。

同樣的道理,荒野亂鬥中的投擲英雄也很難拿到MVP,像是巴利、迪克這些輸出能力稍遜色的英雄,基本很難拿到全場MVP,這些英雄雖然後排OB、干擾的能力出眾,但在正面戰場上打不出鉅額的輸出,同時自身還容易死。

前面說到了,拿到MVP的關鍵有兩點:一是多打輸出,而是少死亡。大多數射手和爆發英雄,比如柯爾特、雪莉、公牛、莫提斯這些都能很好的達成“輸出”要求,但這些英雄因為自身的脆皮、移動速度等方面的限制,很容易死亡,因此往往也很難拿到MVP。

總結來說,在荒野亂鬥中拿到MVP的英雄,要滿足“輸出足夠、自保能力強”這兩個要求。因此射手中的瑞科、坦克中的弗蘭肯、輔助中的芽芽、格爾,擊球手比比等英雄,都比較容易達成要求,只需要玩家在對局中正常發揮,就很容易拿到MVP。

輸出和死亡可以說是MVP最直接的決定因素。除此之外,再有一個比較重要的就是貢獻度,這個貢獻度轉化成遊戲行為,則是寶石模式中拿下了多少寶石、金庫模式中對寶箱造成了多少傷害、賞金模式中終結了多少大佬、機甲模式中收集了多少螺絲,這些都會直接影響到一場對局MVP的歸屬。

因此,玩家如果將目標不再侷限於拿下游戲的勝利,而是拿到對局的“亂鬥明星”稱號,那麼選擇合適的英雄,多去為團隊做貢獻,多多拿寶石、打寶箱、撿螺絲絕對是非常重要的步驟。

當然,最終要的一點,三哥再開篇就已經聊到了。這裡再重複一遍:想要拿到MVP,一定要多輸出、少死亡。切記,切記。