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忍者必3:忍耐力亂鬥,學會套路,讓你也成為捕蝦人

每天的探險,3V3,競技場和獎勵都會不可避免地帶來一些無聊,然而週末活動的另一個遊戲規則是在玩家的日常重複中加入一些新的想法,讓玩家擺脫不斷重複所帶來的審美疲勞。在《忍者必須死3》中,有許多戰鬥卡牌,只有跑酷-活動週末的容差邊界亂鬥。超戰鬥卡牌將使玩家深刻理解感受到什麼是“混沌”,玩家需要在混亂中堅持最長時間或者先跑到終點(我從來沒有因為跑到終點而獲得第一),學習這些方法讓你成為亂斗的捕蝦人。

耐力世界亂鬥中有6個張圖,分別是雪崩戰場,鬼冢戰場,賀城戰場,和迷竹子戰場,每一張圖片一定要熟悉(其實只有前面才能隱藏彈幕,後面才知道有坑,前板不難,後面玩幾次才有印象),第三家店後,有血控門,血量直接變1(進門時最好有無敵狀態,牌武器,忍者,或釋放雷盾卡)。要成為亂斗的王,你必須先在某個戰場上獲得第一名,然後在天元戰場獲得第一名(事實上這是一個隨機的6張圖),天元戰場是從六張地圖中選出的倖存者,所以我們不能低估敵人。

進入戰場前的準備階段:換寶和戰鬥卡牌(武器都有簽名,都是面對面的)。

寶物:此模式通常意味著誰的壽命更長,而忍者和武器技能有更好的救命效果,你可以帶來耐力宗音和雷龍之鞘,你可以帶上減傷寶物和補血寶物,然後寒冰(抵抗致命傷害並觸發暴風雪,尤其對亂鬥有幫助),而雷龍之鞘隊友在亂鬥中都是冷的,其實只有兩三秒(處於三階狀態),所以建議用鮮血代替,減少對寶物的傷害(你可以參考《我的寶物》的主要人物:仁宗、五彩冰涼灣、吳東明王甲、寒冰,以及仁宗、銀孝晚裝、酒神葫蘆、寒冰、狗頭護命)

戰鬥卡牌:這取決於整個面部,建議優先使用救生卡,各種卡牌推薦生存卡>陷阱卡>限制卡。生存卡效果雷盾,鬼體差不多>火球,冰晶包圍>冥府面具(這個救命效果還可以,但是要花忍者的錢,使用的時候需要冷靜;潛伏也更重要:在沒有血控門之前,他通常被用來中和嘲諷)

當戰鬥時,該卡將由在路上取回,由商店購買,放在第一位,重新整理武器並返回完整忍者。前後的標準是血液控制。

對於卡牌:有六個卡槽,卡牌建議雷盾(如果有必要,不要吝嗇),熔岩雨,封印,黑暗,解除武裝和黑洞要保留(最後一個是1V1,後一張圖片非常困難,還有很多坑),熔岩雨和黑洞是最強的,後面的黑暗也非常強烈階段。其他卡牌不要吝嗇(畢竟他會在路上掉下來);商店會有固定的卡牌購買(商店隨機刷,而如果沒有更好的卡不能買),一般根據情況購買熔岩雨,封印,武裝,黑暗,黑洞,血瓶,忍者罐,鬼體,寒冰/火焰卷軸(生存卡牌最好購買消耗品,不怕被驅散,卷軸和靈魂軀體不會被驅散)。在第1階段V1卡牌之前,不要一次丟擲所有內容,可能對手有雷盾,他可以消耗多個門。

武器:固定招牌,隨機n~SR技能,救命能力最強的是雷盾,苦無(加血技能也不錯),早期的圖解比較簡單,正常使用也可以,也可以用武器重新整理技能(前期可以選擇剪牌,如果被驅散,你不需要在意),後來用來控制血門卡無敵。

忍者:太多的陷阱在早期被果斷地使用,在後期是不可戰勝的,如果有熔岩雨,黑洞無法逃脫,果斷使用雷盾(卡牌或武器)。

狀態:亂鬥必須冷靜冷靜,不要驚慌,驚慌可能會指錯卡牌,掉洞,關鍵時刻不能指向武器或忍者。

復活:據說只有最後一個可以復活,畢竟形勢是複雜多變的,為什麼浪費勾玉?

亂鬥銀盒和金盒非常豐富,每次你把他們拿出來,總會有歐洲時間,否歐可能遲到(我可能缺席)。其實,只有最重要的心態才能不緊張地實現;第二是對背部血液的控制,利用好血液控制來贏得第一名。我希望我的經驗能對你有所幫助,我希望你能成為亂斗的王。