奧推網

選單
遊戲

關於《我的世界》,你可能不知道的16個秘密!《我的世界》玩家必看

箭(Arrow)是《我的世界》一種無法直接被使用的武器,它的本質是一種物品,也是一種實體。問題是,對於“箭”你真的足夠了解麼?

故今天的主角:關於“箭”,你可能不知道的16個秘密!

1、“箭”其實在很久以前就成為了Minecraft一分子,

這個時間定格在2009年9月份 0。24 生存測試中。當年同期一起加入的還有苦力怕、骷髏、殭屍、豬、告示牌等等。也就是說,“箭”其實是mc絕對的老物件,沒有之一!

2、箭比弓更古老;

一個顛覆你認知的事情,2009年“箭”的加入要遠遠早於弓,因為當初箭就是給骷髏做做準備的。而弓、木劍等武器足足等到了2010年才來到《我的世界》。

3、最古老的武器;

無論是對骷髏還是玩家而言,“箭”都是《Minecraft》最為古老的武器,在此之前所有的攻擊手段都是靠身體,例如殭屍靠雙手,苦力怕靠自爆等等。而在0。24_SURVIVAL_TEST中,玩家可用Tab鍵持續、不間斷的發射出無限支箭。

而在當時,你需要整整7支箭才可以殺死一隻怪物。(怪物的血量和箭的傷害最初都是一致的)

4、紫色的箭;

為了區分玩家射出的箭和骷髏射出的箭,最早Notch決定將骷髏的箭改成紫色。於是一種“箭幹”是紫色的,箭頭箭尾與普通箭矢完全一致的,由骷髏射出的神奇的箭便誕生了。有趣的是,當時玩家生成時揹包裡也會生成20支箭。

5、古老的合成;

箭和弓同“野獸小子”一同加入到了Java版Indev中,Notch併為箭添加了一個古老的合成配方“羽毛+木棍+鐵錠”(現在是燧石)。所以你還奇怪最初拉娜、殭屍等等生物會掉落羽毛麼?說不定它們就是為了合成箭而準備的掉落物。

6、如何撿起骷髏的箭?

箭作為實體,擁有一個pickup的標籤,玩家射出的箭pickup為1,意思為可撿起。骷髏射出的箭pickup為0,表示不可撿起。所以你只需要輸入指令改變每一支實體箭的pickup標籤即可:execute as @e[type=arrow] run data merge entity @s {pickup:1b};日造十萬支箭不是夢!

7、傷害;

箭矢的傷害取決於箭矢的速度,因此在TNT、苦力怕等爆炸的加持下,加速後的箭矢會產生無比驚人的傷害!此外,除了附魔火矢之外,箭矢在穿過火焰、靈魂火、熔岩時,也會變成火矢,火矢可點燃TNT。

8、距離;

箭是mc最科學的一種武器。它受著重力、和阻力兩種力的作用。滿弦弓最遠可將箭射至120米之外,而基岩版可輕鬆達到200米開外!但在水中,他們不足10米。

9、釘子特性;

當“箭”被深深地插入壓力板中時,彷彿它被釘在地上一般,將壓力板牢牢地壓住。同理,放置在牆壁上的按鈕也會如此。

10、藥箭;

顧名思義,擁有藥水效果的箭。傳統的藥箭製作是透過合成,即“8支箭+1瓶滯留型藥水”可在工作臺中合成出8支擁有藥水效果的箭。藥箭的藥效時長是對應藥水時長的八分之一。

11、煉藥鍋製作藥箭;

這是基岩版獨有的特性,用3瓶藥水充填煉藥鍋。然後用普通藥箭對煉藥鍋使用一次,會得到一組64個藥箭。其合成效率遠遠高於上述合成的方法。而JAVA版的藥水甚至不可充填至煉藥鍋。

12、藥箭=無限藥水麼?

如果“藥箭”可以無限使用,是否意味著就擁有無限藥水?其實理論上藥箭只可使用一次,即便是無限附魔也無法改變這一事實。一旦藥箭接觸到實體,將無法再被收回。

13、穿透弩+藥箭=無限藥水?

當弓弩附魔“穿透”之後,藥箭穿過實體,會讓生物獲得該藥水效果的同時,藥箭依舊可以被拾取。故使用此方法,可以讓玩家獲得無限的藥水效果。例如水下速掘,水下呼吸,夜視等等。

14、光靈箭;

由4個“熒石粉+箭矢”合成,其效果就是在夜晚可以讓生物實體的輪廓發光20秒。很多人都不知道mc早在1。14的村莊更新中加入了這支奇怪的箭。

15、幸運之箭;

它又被叫做不可合成的藥箭,生存模式下無法獲取。Java版獨有,獲得指令為/give @s minecraft:tipped_arrow。

16、衰變之箭;

凋零II狀態效果,它同樣不可以被合成,基岩版所獨有。但是生存模式下可以透過制箭師解鎖大師級最後一層交易來獲得。如果你是收集愛好者,不妨可以收集這些罕見的藥箭。但通常來說,它們的作用並不大。

所以《我的世界》“箭”的玩法和特性其實遠比我們想象的要多得多!