奧推網

選單
遊戲

《戰錘西格瑪》:史詩級的史詩級遊戲,一款讓人熱血沸騰的史詩遊戲

今天我們一起來看看《戰錘西格瑪》這款遊戲,該作有著一個極其龐大且複雜的世界觀,因為在設定上時間跨度極大,包含多個族群,大大小小超多種的著名歷史事件,所以玩起來特別有史詩感。得益於此,無論是正作還是衍生作,都能給粉絲一股很強“忠誠味”,但與之對應的反效果就是,這類遊戲往往非常核心向,路人玩家面對背後歷史悠久的背景設定,往往一臉懵逼。

而《戰錘西格瑪》也是如此,我作為一個對戰錘故事略知一二的玩家,光是教學中的第一個超凡神兵登場,就有一種獻出心臟的衝動。遊戲目前支援以雷鑄神兵,暗夜幽魂以及瘟疫納垢三個族群視角來進行遊戲,當然一開始跟隨著教學觀卡去熟悉遊戲基礎的操作和機制的,是以最為正常的雷鑄神兵視角,隨著進度的推進,後續才能解鎖另外兩個族群,一個每個族群多達3個的不同指揮官/英雄單位。

有趣的一點時,當玩家選擇雷鑄神兵的時候,因為其是最接近人這個概念上的種族,所以相對認同感會更高一些,然後就會對暗夜幽魂和瘟疫納垢恨得咬牙切齒,前者死而復生超出常識認知,後者噁心難看引起生理不適,但當玩家以暗夜幽魂視角又會以瘟疫納垢視角進行遊戲時,看到雷鑄神兵們擋在面前,自己的單位反覆被擊殺時,又會感嘆原來人類這麼強,其他種族日子也不好過。

TRPG永遠是手殘指揮官的疆場,有那麼一群指揮官,他們手速不是很快,所以玩起RTS遊戲時百戰百殆,於是乎,TRPG就成了他們的樂土。

作為首款改自《戰錘西格瑪》的遊戲,不得不說,它的回合制玩法做得中規中矩,穩紮穩打。戰場以現在較為多見的六邊形蜂巢格小地圖為主,單場戰鬥節奏較快,基本上不出3回合敵我雙方就會短兵相接。戰鬥由指揮官領導,當然指揮官自身也是英雄單位,會親自下場,然後一眾其他單位像小弟一樣跟隨衝鋒。指揮官有著明顯優於其他單位的個體數值,但也別想一個人打一群,圍毆的後果往往就GG。

地圖上有著高地這樣的地形差異,有著移動減益和射程防守增益的效果,特別適合遠端單位據守,還有著各種寶箱、靈點等戰略資源,路過或者佔領都能有著顯著的提升。三個族群的差異,各自兵種大不相同自不必多說,我覺得更主要的是打法上的體驗區別,雷鑄神兵就是最正常的出場,最正面的槓,暗夜幽魂要藉助骨堆才能出場,亡靈還是不那麼容易當的,瘟疫納垢只能在腐爛地塊出生,但是腐爛環境的對自己能有增益BUFF對敵人能有減益效果十分有利。

當然遊戲內還有各種裝備技能,玩家可以在關卡間隙對全隊進行整備。收集強化自身總是樂此不疲的。所以《戰錘西格瑪》的戰棋玩法,你不會感覺特別驚豔,也不會覺得過於失望。

一些不得不提到的梗

目前翻譯還存在了生硬,不完整,翻錯的地方,相比振聾發聵的指揮官語音,翻譯實在掉價,同時,進度存檔只有一個,不能同時玩多個族群線就很難受。

總結:

總而言之,這款遊戲的優點比較突出,能為該作加分不少,但同時也存在一些小瑕疵,這對於玩家來說就是仁者見仁智者見智的事情了,只有自己親身體會了,才能知道這款遊戲到底好不好玩。