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【遊戲】《刺客信條-啟示錄》:三大遊戲劇情對話模式,你會玩嗎?

1。刺客信條:跟隨對話,移動推進劇情

說到遊戲劇情對話,大部分遊戲都是在一個固定的地方站樁對話,只有重要的劇情會有過場動畫。如果不是很在意劇情的玩家可能會直接瘋狂跳過。

但如果能夠跟隨角色走動,邊走邊聊,那麼這一過程會自然許多。

在《刺客信條-啟示錄》中就有經典的角色移動對話。玩家只要按前進,並判定對話角色在附近,就會自動將鏡頭移動為對話模式。玩家並不需要操作,角色就可以自然的跟隨npc移動或對話。

而在荒野大鏢客2和GTA中,都有類似的跟隨對話模式。並且可以移動跟隨npc的移動速度。而在2077中,雖然也有跟隨對話,需要跟著npc走到某一位置。但卻沒有自動匹配npc速度,導致要麼快要麼慢,感覺異常齣戲。

2。孤島驚魂:自動駕駛

在《孤島驚魂4》裡,玩家處於載具當中,只要雙擊shift(奔跑),就可以進入自動駕駛模式,使汽車跟著地圖預訂好的路線勻速行駛。因為有時候我們自己架勢掌握不好速度也容易撞到路邊的樹上。自動駕駛即能解放玩家趕路的時間,也能保持一個遊戲的沉浸狀態,閉上眼睛聽聽音樂,十分愜意。

在GTA和大鏢客2中,玩家設定好路線,並進入“電影鏡頭模式”,則鏡頭變成了有電影感覺的模式,而且角色可以根據設定好的路線自動趕路。在大鏢客2中常常需要騎馬趕路,這時候把鏡頭調成電影模式,聽著悠揚的音樂。遊戲一下子就變成了一部可以體驗的電影!

而最令人遺憾的是,在2077這個設定在未來的遊戲,而且具有大量載具和大量趕路過程的遊戲中。載具操控手感還不好。它居然沒有加入自動尋路設定。一個遊戲中如此常見的設定,並且可以大幅提高遊玩體驗的設定,至今也沒有更新出來,CDPR不會不會做吧?

3。死亡空間:武器UI,自定義武器

死亡空間也是EA一個被遺忘的IP了。也是出了第3部以後再無續作。作為太空恐怖科幻,類異形背景的經典之作。死亡空間在遊戲設計方面也有非常多驚豔的地方。

第一就是他的武器UI完全的融入遊戲當中。玩家角色背部裝甲的脊柱條就可以看到生命值。武器上可以看到彈藥數。以及氧氣量等資料也都能夠從背部Ui看到。而玩家介面幾乎是不需要任何UI的。這一點小小的變化能夠大幅提高玩家沉浸感。

目前很多遊戲也嘗試改進。比如彈藥數直接透過武器顯示。地圖展示用全息虛擬影響等方法。

第二個最喜歡的就是他的武器完全自定義系統,並不只是改裝配件,而是武器的種類都可以完全自定義。

從一開始的射釘槍,到機械武器,到能量武器。武器的攻擊型別,瞄準方式等都可以完全自定義。也是讓人眼前一亮。

雖然現在遊戲武器種類多種多樣,配件詞條繁多複雜,但能夠從基地就打造武器的設計卻再難見到。