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三國志戰略版:將朱儁送上“超核”的,並非六維,而是自帶戰法

上回說到朱儁的設計漏洞,著實懟了一番策劃。今天我們繼續朱儁的實戰分析,好好說說這個萬金油式的武將。

朱儁的六維分析

從以上的能力值分析,可以看出朱儁的初始能力值,並無出彩之處。既然如此,為何一個四星,還會被稱之為“超核”?

三國志戰略版給朱儁的定位為謀略將,其智力值屬性是四維中最高的。初始智力值70,成長值1。76,意味著

滿級智力值達到156.24

乍一看,這也就是普普通通的智力值。其實不然,

一旦變成滿紅,朱儁的智力值可以達到196.24

,五星中徐庶的滿級智力值也就207。17。

在六維屬性中,朱儁的統率是僅次於智力值的。初始統率為89,成長值為1。57,滿級統率為165。93。

滿

紅後,全部加統,屬性可以達到200以上

已經超過滿級的曹仁。

速度和武力值相對較低,對於四星謀略將來說,這兩點也就沒有啥分析的意義了。關於智力和統率的設定,基本上和歷史上的朱儁相符,也將直接影響到後期的玩法。

自帶戰法,將朱儁送上超核

朱儁的弓兵兵種為S級,器械則為A級。無論是用作弓兵隊伍,還是作為器械隊,都是可圈可點。

不過,從史實分析,朱儁的弓兵兵種s級,其實有些不妥。歷史上的朱儁終究是以以少勝多的戰役為主,僅憑弓兵做不到這一點。

戰法

鎮壓黃巾

,表面看沒啥優勢,似乎都是針對黃巾軍的,給新人的感覺就是上不了戰場。殊不知,僅僅是

無視防禦、兩回合叛逃、敵軍全體、88.1%

,已經奠定了該戰法的五星地位。

無視防禦

在三國志戰略版中,擁有無視防禦這個特性的武將並不多。魏國程昱算一個,孫權算一個,剩下的就是朱儁了。

該特性的優勢就在於

遇強則強

,己方武力高忽視對方統率屬性,己方智力高忽視對方智力屬性,更bug的是可以不受減傷效果的影響。

簡單來說,戰法傷害是固定的,有多少打多少,遇強則強。

兩回合、敵軍全體、88.1%

預期防禦提供了固定傷害,而這三個詞固定了傷害的總量。兩回合全體的傷害量,在不計算智力加成的情況下是88。1%*2*3=528。6%。

鎮壓黃巾為指揮類戰法,也就是說固定的基礎傷害是必然存在的。只要不斷給朱儁,堆疊智力,就能不斷增加傷害值。朱儁的搭配方式,也就有了。

“小核彈”未嘗不可

三國志戰略版最出名的核彈,應該就是張飛了。在剛勇、三勢的戰法加持以及周泰的增傷下,張飛一刀砍廢,兩刀帶走,三回合內解決戰鬥是常有的事情。

以至於,朱儁這個更廉價的核彈會被忽略。朱儁和張飛不同,他的打擊是透過堆智力,如攜帶

長者、百鍊

等技能,配合四個武具增加智力等。朱儁甚至能夠提供穩定的過萬傷害值。

因此,朱儁的常見搭配就是群弓隊伍,配合袁紹、陳宮等武將。形成穩定的手術刀式外科打擊。雖不致命,但必能致殘。

尚待開發的玩法

朱儁的隱藏屬性就是統率值,這在上面已經分析過了。統率值屬於高於眾多屬性,意味著哪怕朱儁的戰法不好,也可以被用作隊伍的屏障。

全統率的加點,雖然降低了朱儁的智力傷害,但卻讓朱儁的使用範圍變得更廣泛,也填補了群陣營缺少肉盾的空白,更加符合“萬金油”的定義。

綜上所述,朱儁的能力值以及戰場露臉的頻次,沒有任何一個四星將可以和其相媲美。從戰場表現來看,也已經完全超脫了四星武將的天花板。

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