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如何讓每個玩家都與眾不同?一款無職業網遊另闢蹊徑

在網遊中,每個人都想要打造與眾不同的角色,於是各路廠商屢獻奇謀。

有的搞了十來種職業分流,讓大家從武學技能上就直接不一樣,有的搞了十分複雜的捏臉系統,號稱千人千面,試圖讓大家在長相上作出區分。

而近來有一個名為《千古風流》的新端遊也是如此,這個網遊沒有透過上述兩種方法來搞特殊,恰恰相反,他們甚至採用了一種無職業的模式。

表面上大家看起來可能十分相像,但實際上每個人卻各有千秋。你以為無職業是差異化最小的,其實他是差異化最大的。

這種戰鬥系統的原理和主機遊戲很像,無職業,也就意味著玩家有更多的選擇權,《千古風流》聰明的地方也恰恰在於此,他們不打算透過外在區別去做差異化,而是透過交給玩家自主選擇權,去進行這個差異化。

在遊戲中,玩家一共可以選擇刀,拳,棍,劍,琴五種武器,每種武器有十四種技能,玩家可以對連招技能進行自由搭配。也就是說,從門派劃分打法,演變為依靠玩家自己挖掘武學流派。有的人擅長持續輸出,有的人擅長暴擊,這些玩家都可以根據自己的喜好任意編排。

除此之外,還有“臨字訣,兵字訣,鬥字訣,者字訣,皆字訣,列字訣,陣字訣,前字訣,行字訣”這九字真言十分難得,玩家學一種心法就能獨步天下,也因此做出了差異性。

並且玩家進行遊戲的過程,實際上是一種悟道的過程,透過玩家不同的境遇,會產生不同的收穫,而隨機的結果也茫茫之多。

玩家一人只能悟出一個大道,而這種大道可能具有毀天滅地的能量,有可能是飛行,有可能是隱身,甚至是操控冰霜,每個人可能悟出的道都不一樣,隨機組合的結果茫茫然之後,讓每位玩家都能有不同的大道體悟

而真正將差異化拉滿的點,其實還是他們裝備系統。《千古風流》的裝備深度是非常大的,並不是傳統網遊中的套裝模式,而是更加講究具體搭配。

總得來說,也就是裝備具有五行屬性以及明暗屬性,明屬性只要穿戴就可以生效,而暗屬性則需要根據中華傳統文化中五行相生的原理進行搭配才可以生效。

舉個例子,比如你攜帶一個金系的玉佩,其中名屬性穿戴即生效,而暗屬性比如全攻擊力+14。6%這種詞條,則需要土系的鞋子或者耳墜才可以啟用。

因為在五行之中,土屬性是生金屬性的,而一共十個裝備欄,互為相生的迴圈,這其中也映射了東方的處世哲學。

作為一款無職業的網遊,《千古風流》看起來角色差異化是最小的,但是刨析出來看,其間自有乾坤,這也正是我為何看好這款端遊的原因,其中有很多開創新玩法和設計,或多或少對推動網遊產業的發展,會有一些影響吧。