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魔獸世界:9.0版本策劃已經盡力了?別忘記這才是遊戲的核心!

遊戲中我們是朋友,聊天侃地,在這裡我們可以無拘無束地發言,不會有任何人阻撓,還有大家最喜歡噴的小編,請把口水收集好,隨時準備和小編一起對噴!

魔獸世界9。0版本策劃已經盡力了?別忘記這才是遊戲的核心!

魔獸核心是什麼?裝備獲取!一個裝備獲取遊戲搞得裝備獲取這麼難你居然說是玩家要求太高了?那我想問問你玩魔獸幹嘛?想釣魚去玩捕魚達人啊!我幹嘛要衝著幾十塊的點卡跑來釣魚?不追求裝備你野外被殺,副本進不了組,你覺得這是好玩的遊戲?

最核心的裝備獲取,從大秘境開始暴雪就彷彿找到了所謂新內容的捷徑,就是加詞綴,本質還是那點內容,加點詞綴就成了新內容,彷彿同一根骨頭做成不一樣的顏色,就是好多新骨頭,玩家還特別買賬,你刷100層的大米,那不還是那個五人本嗎?現在可好了,不僅五人本大米有詞綴,爬塔也要加詞綴,以後乾脆什麼內容都加個詞綴就當更新好了,大米爬塔詞綴,團本詞綴,升級也加個詞綴,怪物強度提高,死亡掉級,經驗增加,美其名曰,地獄模式!

魔獸的核心是社交,一心搞裝備的遊戲最後都沒戲,只有社交才能讓玩家一直玩下去,好些人就是上去聊天。為什麼正式服人越來越少?遊戲不好玩裝備不好搞你上去聊啥呢?有共同的目標才有的聊,你以為都是現實中的朋友?

工作室上不上來跟裝備沒有直接關係,打個王者榮耀連裝備都沒有也是一堆工作室,工作室的出現是現在遊戲玩家時間碎片化,遊戲專注度降低,急功近利的產物,說白了,一個是懶,另一個是沒時間我還想要這個東西或者評級,遊戲跟現實也是一樣,本來不屬於你的東西你還要那就只能花錢啊!工作室不就這樣來的嗎?這是當代遊戲產業的供需關係決定的,而不是你所謂的別人太強調裝備。誰玩個遊戲不想要裝備?你玩遊戲喜歡穿一身藍綠打怪啊?但是現在說的是暴雪把這種本來屬於玩家的獲取裝備的快感搞得快沒了!

就沒人像我一樣覺得晉升堡壘那些過於逼真的植物隨時會阻礙你的視線嗎?雷文得斯那破破爛爛的地圖騎馬要到處跑結果到不了地方嗎?我覺得9。0不好的地方在於刻意刁難玩家。埃爾文森林大吧?跑起來花時間吧?但我跑的舒服。現在這雷文得斯我去都不想去。總之,我是來玩遊戲的,不是來讓遊戲玩的!

現在魔獸世界最失敗的就是玩小號升級都排fb了,感受不到以前升級在艾爾文森林跑來跑去的快感了。9。0給我的感覺就是刻意為難玩家,策劃好像不希望玩家舒服一樣!時間在流逝,玩家在改變,魔獸也在改變,只是魔獸世界的改變速度跟不上玩家改變的步伐了。王權沒有永恆,英雄終將遲暮。

核心機制戎煩且無趣,這是好幾個版本都存在的問題了,一直沒有解決,感覺是暴雪已經沒有能力自我革新和進化了。這幾個版本以來一直是自己抄自己,沒有勇氣改變了。比如從要塞開始就存在的隨從收菜系統,或許是因為能增加日活,如此無聊的機制現在成了每個版本的標配,甚至還和坐騎,能量資源繫結。讓你不得不參與。職業同質化就不提了,開始的目的是職業平衡,一刀切,犧牲個性和樂趣來平衡職業強度,結果卻是樂趣沒了,不平衡卻變本加厲。

其實9。0上線太倉促了,根本就很多都是半成品,為了延長玩家角色成長時間,粗暴地砍掉裝備獲取。有些職業技能和橙裝,導靈器,部分盟約聯動就很好,有些壓根沒啥影響,就是沒時間測試和調整了。

9。0最失敗的就是爬塔!又臭又長還沒獎勵!我自從橙裝235之後就再也沒爬過塔。不練小號的原因也是不想再爬這個無聊透頂的塔了。