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如果不是遊戲 我可能真的會成為“殺馬特”

對於90後的年輕人來說,非主流和殺馬特同JAVA手機與70M流量卡一樣是流行一時的時代標誌,也是“羞於啟齒”的青春回憶。

如今“泯然眾人”的“殺馬特教父”和“網紅始祖”沉珂,在十幾年前那個“昂頭45度,悲傷逆流成河”的年代裡是頭頂五顏六色刺蝟頭、身邊環繞火星文標語的知名人物,堪稱“頂流明星”和“青年意見領袖”。

他們引得無數男生亞洲蹲在路邊叼煙“感受孤獨”,COS“但丁”、“王樣”。誘得一眾女生眼塗蝴蝶手貼星星,在課堂上用非主流記事本書寫沉鬱悲傷的小詩。

殺馬特如今已經在大眾視野裡消失匿跡,只有在“萬能的”短影片平臺還能找到幾個被當成“奇行種”觀摩的堅持者。這種過去的風潮就好像是十幾年前中二青年的集體“發病”一樣。

但殺馬特其實並不是從我們傳統文化土壤中誕生的“異類”,而是對當時日本視覺系搖滾樂隊造型的粗糙模仿,追根溯源起來甚至還有點“哥特”血統。

去掉濾鏡,其實日本視覺系搖滾也挺“殺馬特”的

“譁眾取寵”的區區殺馬特居然是哥特文化的親生血裔?這種論斷其實並不是強加因果,從哥特文化的發展歷程上看,殺馬特脫胎於哥特倒還真的有跡可循。

哥特文化誕生於西羅馬帝國滅亡後的歐洲,於“黑暗中世紀”時期興起,並在文藝復興被完全打倒,在二戰後卻被西歐年輕人重新拾起,並開啟了屬於自己的“文藝復興”。

前些年葬身大火的巴黎聖母院就是最著名的哥特式建築

在二戰廢墟中長大的新一代西歐年輕人不再認同傳統人文主義對人性的謳歌與讚美,而是選擇用哥特文化來表達他們獨特的精神訴求,並創造了“哥特搖滾”這種在當時歐洲也屬於“非主流”的全新音樂型別。哥特音樂人用鐵鏈配飾與圓環穿刺代指靈魂的苦難,用帶有神秘主義色彩的紋身和妝容意指生命的美好易碎,並用強調個人意願、反抗現實框架的歌詞文字來表達他們獨特的人生觀與價值觀。

路人看來就是奇裝異服和“五彩斑斕”的黑

如今已被主流接納的“哥特搖滾”顯著的影響到了後世的現代流行音樂,同時成為了20世紀末日韓“視覺系華麗搖滾”的原典,進而衍生出了國內十幾年前流傳甚廣的“非主流殺馬特“。

相較於表達悲觀人生態度與反抗世俗的哥特文化,國內的“殺馬特”文化則更像是那個年代年輕人急於彰顯自我,表達個性的“急病亂投醫”。“殺馬特”們確實沒有留下什麼值得傳頌的文藝作品,在他們逐漸擺脫中二走向社會之後,“殺馬特”也被拋棄在了歷史的故紙堆中。

反倒是哥特文化憑藉它悲觀與不可知論的精神核心、常用的神秘主義意象和獨有的黑暗、頹廢風格在如今廣受全球年輕人的青睞,也因而成為了現代文化產品中的常見要素,並在ACG領域遍地開花。

哥特蘿莉扎堆的《死亡愛麗絲》

《死亡筆記》中的死神琉克被設計成了哥特搖滾歌手的經典造型,《蝙蝠俠:俠影之謎》中槍聲四起、罪犯橫行的月下哥譚好似哥特小說的中迷霧小鎮。《遊戲王》中王樣滿身鎖鏈與吊環的長款風衣,《約會大作戰》中時崎狂三的百褶裙和燧發手槍都帶有明顯的哥特意象。更不用說《黑執事》、《暮光之城》、《吸血鬼騎士》這些直接以中世紀貴族、狼人、吸血鬼這些哥特元素作為主題的作品了。

在電子遊戲領域,哥特文化更是以華麗的視覺風格和悲觀的情感傾向成為了製作人的常用素材庫。《血源詛咒》用被風雪覆蓋的該隱赫斯特給玩家打造了宏大而破敗的血族王城,並藉著扭曲但衣著綺麗的怪物凸顯出這個世界的畸形與墮落。《嗜血程式碼》妙用二次元美型吸血鬼和哥特式白血教堂為玩家呈上了一場香豔的末日冒險之旅。

《鬼泣》、《惡魔城》系列更是哥特風格遊戲中執牛耳的作品,不論是取材《神曲》的主角在哥特式建築裡大戰各色扭曲魔物,還是聖鞭家族在古堡中與德古拉伯爵世代交鋒,都讓哥特文化愛好者大呼過癮。

《鬼泣1》發售伊始就曾因黑暗哥特的美術風格而廣受好評,《鬼泣》系列發展至今更是將這種獨特且時尚的藝術風格一以貫之,併成為了此類風格的代表作品,甚至連即將上線的移動版作品——《鬼泣-巔峰之戰》都不例外。

《鬼泣-巔峰之戰》裡宏偉瑰麗的大教堂和BOSS尼曼的誘惑妝容盡顯經典哥特魅力。夕陽下頹圮的教堂和破碎的圓形琉璃窗,將末世的絕望氛圍營造的淋漓盡致。遊戲第二章中銀髮惡魔獵人大劍雙槍單挑撩人“後媽”的激烈BOSS戰更是將時髦值拉滿,充滿了《鬼泣4》開篇那場侄子怒砍小叔的既視感,完整詮釋了《鬼泣》系列的獨特魅力。

《鬼泣-巔峰之戰》裡幽邃詭譎的哥特美術風格和但丁強行樂觀、狂說爛話的個人性格將《鬼泣》劇情上背景宏大但格局意外搞怪的獨特調性展露無遺。

完整復刻的眾多經典BOSS讓系列老粉絲感嘆情懷滿分,高畫質化的地獄三頭犬更是讓我夢迴《鬼泣3》面對冰之守門人時的瑟瑟發抖。哥特式廊柱與粗重黑色鎖鏈在BOSS場景塑造起了陰森壓抑的氛圍,搭配上系列原汁原味的華麗連招與爽快打擊感,足以讓玩家在移動端平臺享受到一流的動作遊戲體驗,到稱得上是合格的《鬼泣》IP衍生作品。

殺馬特因為脫離大眾審美而逐漸消失在我們的視野之中,但時尚的哥特元素卻已為大眾所接受,成為了現代年輕人喜聞樂見的“文化產品新增劑”。如今我們雖很難再度見到十幾年前殺馬特大行其道的“奇聞異景”,但不論是前文例舉的《鬼泣-巔峰之戰》還是《惡魔城》、《蝙蝠俠》等經典作品,都能讓我們一窺哥特文化的奇特魅力,跨越時間再做一回“殺馬特貴族”。