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《馬力歐64》後最好的3D跳躍遊戲,竟是一款國產獨立解謎遊戲?

4月份過審了一批國產網路遊戲,86款中只有一款主機端遊戲就是Switch款的《蠟燭人》,6月10日11:00將正式登陸Switch國服商店。

說起這個遊戲,又是當年的國產獨立之光,IGN說它是2017年度首個真正意義上的驚喜,CGMagazine給的評測是“妙不可言,自《馬力歐64》以來玩過最好的3D平臺遊戲”。

這是一款由國內交典創藝遊戲工作室開發的3D平臺跳躍遊戲,當年斬獲了IndiePlay中國獨立遊戲大賽“最佳遊戲大獎”在內的多個獎項,值得玩玩。

蠟燭人,小雞妹第一次聽到這個名字的反應,就想起了李商隱的那句:春蠶到死絲方盡,蠟炬成灰淚始幹。第一感覺這是一部關於奉獻的主題遊戲嗎?

當時對於這款遊戲名字的好奇心,讓我立馬去認識了下它,原來是一個在黑暗中追逐光明的故事。

在《蠟燭人》裡,玩家扮演的是一根只能燃燒10秒的小蠟燭,透過這短暫的10秒燃燒產生的光亮,迅速記住黑暗場景中所隱藏的一些陷阱、機關,然後透過“馬力歐式”的跑跳動作闖過一個又一個關卡。

通關後,還需要點亮散落在關卡內部的其他蠟燭,獲得更高的成就。同時,也要挑戰光影構成的陷阱謎題,玩家在遊戲裡可以真實感受到一種令人惴惴不安的遊戲氛圍。

微弱的蠟燭火焰只能燃燒10秒,玩家要利用好短暫的光亮在黑暗中摸索、冒險,玩起來也充滿了童話意境。

作為一個動作冒險遊戲,《蠟燭人》的創意非常有趣,10秒光明挑戰玩家瞬時記憶,記性不好的玩家,玩起來有點頭疼了。

這個遊戲故事分了十三個章節,每三個章節都是一次全新的體驗,在每章節玩家需要通關3-6個關卡任務。

故事在最開始,玩家扮演的小蠟燭不畏艱難,在搖搖晃晃的船艙內、無盡的書山上、噴火的管道中游走,這幾個章節也最簡單,通關不難。

後面開始難度增加,冒險環境換到了美麗又危險的叢林,小蠟燭可以用自己的光芒去吸引藍花、點亮浮萍,然後幫助自己闖關。

這一部分是遊戲裡最美麗的風景,有發光的黃花,還有潺潺水聲。。。

穿越叢林後,小蠟燭開始進入冷漠的燈塔,它需要尋找塔頂的光明,這一部分的與影同行也是全篇最有意思的地方,小蠟燭與鏡子中的自己一起蹦蹦跳跳地闖關、躲避怪物。

這一部分遊戲將陰影運用的拍案叫絕,玩家可以借用陰影來移動機關,遊戲體驗非常暢快。

最後,小蠟燭最終找到了自己的目標,不再因為自己無法成為燈塔而煩惱。它用自己的一點點光亮在黑暗中照亮方向,也看到了遠方。

蠟燭人

》玩起來像一個遊戲,看起來也像是一部藝術品。

通關難度在十二個篇章中漸漸加強,遊戲製作團隊在關卡設計上也下了一番努力,玩家在遊戲中逐漸升級、層層遞進,也是一部正常冒險遊戲的體驗曲線。

在遊戲過程中,除了驚險的闖關,玩家還可以感受到多方面的美學感受,創意和詩意結合的非常融洽,玩家在現實中也能看到童話的美好。

在遊戲裡,很多遊戲場景都有精心的設計,華麗絢爛的視覺元素和互動,可以不斷給玩家帶來視覺神經的衝擊。

隨著場景的變化,小蠟燭的腳步聲也會隨時改變,在聲效細節上處理地也非常妙,配上唯美的BGM,遊戲的代入感進一步加強了,小蠟燭之旅,也是玩家的一次心靈之旅。

這款作為致敬經典《馬力歐》的平臺跳躍遊戲,遊戲的操控並不複雜,玩家能夠操控就三個:移動、跳躍、燃燒,在某一個位置觸發機關然後開啟下一個關卡。

每一個遊戲場景,都分佈著各種各樣的機關陷阱,玩家只需要移動、跳躍就能進行躲避,總體上操控難度不是很高,玩家有一個好的記憶力就行。

整個遊戲故事通關下來,不僅是一個探索冒險的過程,玩家還能感受一場心靈感悟。

故事本身並不是特別飽滿,小蠟燭就像是每一個平凡的人,在探索中尋找著自己的夢想,脆弱又執著。

一段冒險的遊戲體驗,還能來一波人生思考,要不要來試試這款國產之光呢?

最初這款遊戲在Steam平臺登入,後來也有安卓/蘋果手遊。6月10號也將正式登入國行Switch,現在已經開始預購了,據悉預售54。4,正式定價68。