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《地獄時刻》:除了常規的普攻和翻滾之外,遠端攻擊手段也很匱乏

今天我們一起來看看《地獄時刻》這款遊戲,這是一款太空背景的魂like的動作遊戲。遊戲的畫面分成兩部分來說,一部分是整體的太空背景,這個倒還算挺不錯的,有那味了。可這遊戲的建模就不能仔細看,怪物模型和主角模型都非常一般,雖然有較好的光影效果,但是“從後面看我想犯罪,從前面看我想反胃”,大概就是這麼個水平。

除開建模,遊戲的UI問題也很大,美術風格就不太搭這個太空背景,貼圖也不是很清晰。

最讓筆者覺得驚訝的就是遊戲的布娃娃系統了,戰鬥中被敵人打死了之後,屍體胡亂抽搐亂飛,別的大佬告訴我,要關閉模型碰撞檢測,但是我琢磨了一下,這玩意不應該遊戲設定好才對嗎?畫面水平最多是個中評,不能再多了。

遊戲的戰鬥也比較無聊,除了常規的普攻和翻滾之外,遠端攻擊手段也很匱乏。雖然說是魂like,但是這個戰鬥玩起來也太沒意思了。全程就是用近戰武器砍了就跑,給敵人刮痧實在稱不上多好玩,而且遊戲的打擊感和打擊判定也有問題,明明看著能躲開卻會被打中,明明看著沒打中卻打中了,這類問題是動作遊戲的大硬傷,非常影響戰鬥體驗。

武器種類雖然多,可惜同種類武器的動作演變和解鎖的技能幾乎一樣,也說不上什麼新鮮感。玩的時間不是很長,但是這個遊戲整體給我的體驗並不好,所以我也沒耐心長期玩下去。

如果我把魂like遊戲分成幾個檔次。那麼黑魂自然是第一檔的,迸發是第二檔,而本作自然是在第三檔的,屬於只學了個皮毛的魂類遊戲。

總結:

總而言之,個人覺得這個遊戲在魂like遊戲中屬於可玩可不玩的那種,100多塊的價格實在是划不來,如果想玩還是建議等打折之後再考慮一下吧。