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原神:魔偶劍鬼挑戰開啟,識破BOSS慣用招式,輕鬆擊敗強敵

原神海島活動開展到了第三階段,沉睡多時的魔偶劍鬼終於作為區域Boss接受玩家的挑戰。這個體型較大、手持雙刀的傀儡武士將成為萬葉突破材料的來源,如何對付劍鬼將是玩家的“必修課”。劍鬼的招式可分為突刺、召喚、原地攻擊及劍氣四種,但有規律可循,識破它的攻擊方式並採取適當的對策是獲勝的關鍵。

劍鬼的戰鬥方式證明其“免疫弓箭射擊”的謠言明顯不實,實戰中劍鬼的防禦判定並不複雜:當劍鬼距玩家較近時,並不會用鬼面抵擋弓箭貼臉射擊;當距離較遠且劍鬼沒有主動出手時,才有可能主動防禦玩家的弓箭射擊。劍鬼的攻擊帶有風冰雙屬性,但並沒有元素免疫,因此所有角色都可以對其造成傷害。

劍鬼的突刺攻擊分為兩種。召喚鬼面突刺時,劍鬼會先合併身體兩側的面具再推動鬼面向玩家衝刺。鬼面合併的特效非常醒目,發現後向兩側閃避即可。除了鬼面突刺,劍鬼也可以化作劍光向玩家突進,衝刺到玩家身後時還會再發動一次突進,當看見劍光時即向左右閃避便可以躲開劍鬼本體的衝擊。

除了衝刺攻擊,劍鬼還會召喚兩瓣面具到玩家身旁,當面具合併時便會造成冰元素範圍傷害,合併時產生的傷害半徑包含5-6個身位,發現面具出現時就需要立刻向遠處衝刺閃避,面具合併的時間足夠玩家脫離傷害。除了召喚白色面具,劍鬼還會召喚白色幻影到玩家身邊,白影會拔刀斬擊,範圍和麵具相似,同樣有明顯的預兆。

劍鬼的原地攻擊也分為兩種。劍鬼會先降低身位並收刀入鞘,再拔刀向四周斬擊。原地拔刀斬有明顯的收刀前搖,貼臉輸出的玩家有必要注意它的收刀動作以防備拔刀斬。此外,劍鬼還會全身發光緩慢升空,再持劍戳向地面,造成大範圍的冰元素傷害。這一招傷害很高,但劍鬼升空會明顯,且下落前地面會生成白圈。發現劍鬼升空後向白圈外閃躲即可。

劍鬼的劍氣攻擊則是使用最頻繁的招式。在發出劍氣前它會先向側面發出一道虛影,虛影會放出一道劍氣,本體還會再放出十字形劍氣,形成交叉火力,劍氣的屬性為風元素傷害。看見虛影產生時,玩家要向沒有虛影的一側連續衝刺躲避劍氣,如果向有虛影的一側躲避,很可能暴露在高密度的交叉火力下。

劍鬼的傷害較高,且多為風冰元素攻擊,很可能對玩家造成冰附著,所以配隊時應避免使用主動給自己掛水的角色如芭芭拉、行秋。劍鬼攻擊範圍大,為以防萬一,有條件的玩家可用鍾離全程套盾,鍾離的聖遺物全部選擇生命值詞條,五萬血的鐘離盾可以抵抗劍鬼的所有攻擊傷害,使難度大大降低。打劍鬼除了防禦較為講究,主C則沒有任何限制。

總之,劍鬼的招式看似炫酷複雜,其實不外乎幾種攻擊組合,牢記它的動作徵兆便能有效閃躲或防禦;劍鬼本身血量不高,元素抗性也低,是高攻低防的典型案例,對付這種目標,玩家在注意走位的同時應以高輸出速戰速決,避免陷入被動挨打的困境。預判走位後爆發輸出,只需幾套組合便能輕鬆將其擊敗。