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《悶戰》:遊戲地圖設計層次感不夠,以至於缺乏一定的策略性

今天給大家講講《悶戰》這款遊戲,這是一款黑白風格的第一人稱射擊遊戲。這款遊戲最大的特點就是採用回聲定位機制。廢話不多說,先來簡單說說這款遊戲吧。

畫面聲音UI構成了FPS遊戲的基本要素,一個優秀的FPS玩家需要眼觀六路,耳聽八方。即使的處理視聽資訊加以分析,從而最大化的分析戰場態勢,敵我優劣。從而提供可以致勝的戰機,而敵人近在眼前也聽不見看不見的玩家行為就被稱為小龍蝦。由新加坡遊戲製作商Gattai games推出的小品級獨立遊戲muffled warface就是一款反其道而行的FPS遊戲。遊戲中的你天生就被遮蔽了視覺,由聽覺來感知周圍的環境以及玩家的行動。

充滿簡筆畫風格的地圖

遊戲分為匹配搜尋和建立房間來相互聯機匹配。目前只提供了類似CSGO的死亡競賽一種玩法模式。在進入地圖鏖戰之前你可以對你的人物進行自定義“捏臉”。不得不說這個簡筆畫的捏臉玩法還是蠻有趣的。

你總共能設定頭、軀幹、腿部三部分的面板,以組成獨特的人物。目前開發商提供了三個地圖和八種武器。每次重生你會隨機到任意兩種武器。其中包括了手槍、衝鋒槍、狙擊槍和RPG。在遊戲中,你可以選擇做一個不發聲的沉默的殺手,靜待獵物的上鉤,或者主動行動出擊,做一個無視黑暗的攻擊手。

筆者在遊玩三小時後解鎖了全部的面板配件,相信開發商在之後的更新中增加更多的武器,地圖以及可解鎖面板。目前來看遊戲的缺點還是比較明顯。首先開發商沒有好好利用遊戲的基本設定去設定單機關卡。對比同樣不以畫面而以遊戲玩法為主打的fps獨立遊戲super hot。 Muffled warface並沒有去設計以遊戲角色獨特的聽聲辨位為特色的單機關卡,不得不說是一個很大的遺憾。

其次,遊戲地圖設計層次感和可獲得道具都不夠,以至於缺乏一定的策略性。在筆者體驗的對戰中,很難有玩家利用地圖的層次感進行埋伏與反埋伏。讓遊戲的遊戲性還有很大的提高空間。

結語:

雖然遊戲提供了BOT,但是遊戲更側重的pvp還是讓關注這款遊戲的玩家們最好再耐心等待一段時間,但如果你喜歡這款遊戲獨特的聽聲辨位系統,想享受幾個小時獨特的體驗,現在入也是可以的,畢竟早買早享受。