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《噬血程式碼》:由於難度確實不高,後期會變得愈發枯燥

《噬血程式碼》是由Bandai Namco製作發行的一款地下城探索類、硬核動作RPG遊戲,這款由萬代南夢宮製作,魔神者系列一脈相承的“噬”字輩ARPG可以說是目前市面上最大最白的soulike魂類遊戲了,在剛宣佈的時候就牢牢抓住了大家的眼球。在遊戲中玩家要扮演一名吸血鬼,為了追求吸血鬼是為何而生,以及這個世界是不是有“出口”等真相而踏上探索世界的旅程,最後將面臨沉眠在血脈當中的巨大秘密。

作為“噬”字輩的遊戲,一脈相承的帥氣人設加上熱血中二的動漫風格,還是很受吾輩肥宅喜愛的,加上這遊戲堪比I社的捏人豐富度,玩家可以為所欲為的捏上自己的老婆,遊戲剛發售的時候各大網站論壇,也隨處可見各種捏人貼。

從PSP時代的噬神者1開始到最近的噬神者3,再到這款遊戲,幾乎就沒感到該製作組的打擊感有提升,永遠那麼的坑爹。噬神者那花裡花哨的光汙染特效在soulike遊戲的氛圍下收斂了點,倒是恰到好處的帥氣,人物的動作流暢度一般,可能有刻意模仿黑魂的意思在裡面,有的動作會突然僵硬起來,包括一些怪物的蜜汁死亡動作。

遊戲的各種血碼帶來了各種豐富的主動被動技能,從簡單粗暴的魔法大火球,到花裡胡哨的武器連招應有盡有,而且戰鬥實用性也非常之高,技能消耗其血而攻擊敵人可以吸收其血,讓技能的釋放在遊戲裡相當頻繁,而不是魂類遊戲那種大部分時候只是平砍。

由於這個遊戲技能收益非常之高,而且釋放技能的代價又十分低,導致遊戲的難度在同類遊戲裡面,就目前來講應該是最低的。簡單的搭配出合適的mod之後就可以開始無雙之旅,導致看似豐富十分有深度可挖的血碼搭配系統,在一週目如此低的難度下顯得十分雞肋。

除了imba的各種技能外,遊戲還有標配的彈反系統,背部處決在正式版放低了難度後變得十分好用,彈反卻在其他各種花裡胡哨高收益低風險技能的光輝下,變得毫無存在感,當然處決的動畫十分華麗。由於難度確實不高,整個遊玩的過程就變成了找路+收集,順便打打怪,加上每次修復血英又長又臭的回憶演出,打到後期愈發枯燥了起來。

遊戲的地圖設計實在沒什麼亮眼的地方,想要在這款遊戲裡體驗宮崎老賊精妙的地圖設計的玩家還是別期待太多了,給人的體驗甚至不如仁王的地圖設計,而且每個大地圖之間的連線,要麼是簡單粗暴地走一條長長的過道,要麼是直接傳送過去,沒有亮點。

素材的重複利用比如臭名昭著的白血聖堂,走到哪都是一樣的貼圖,一樣的顏色,一樣的建築結構,甚至連怪物重新整理的點都一毛一樣,更過分的是後面還有張小圖幾乎就是白血聖堂的換色版,實在是服氣。過度的重複導致你玩的時候會有種鬼打牆的感覺,即便遊戲有還不錯的地圖時導系統,但依舊能把人給繞暈了,因為朝哪裡看都是一樣的。

這遊戲的劇情並沒有如魂類遊戲一樣,而是與畫風一樣也是王道中二風格。簡單總結來說就是主角誤打誤撞成為了天選之人,最終拯救了發岌可危的世界順便抱得美人歸的故事。其實本來覺得還行,但是你每次修復血英讓你散步看回憶,一遍兩遍還好,次數多了之後實在是痛苦,回憶裡三言兩語簡單概述的老套故事,並不能引起玩家的共鳴,反而會在重複了太多次,一樣的演出之後讓人煩躁。這個世界觀比較有意思的是,到了遊戲的後期會揭露一個秘密,暗示你這個遊戲的世界和噬神者是在同一個世界,噬神者系列的老玩家一定會頗為驚喜。

結語:

總而言之,這款遊戲的亮點和缺點都很明顯,作為一款動漫風的魂尖遊戲,非常出色的畫風和人設加上平易近人的遊戲難度,非常適合不瞭解soulike遊戲的作為入坑作去玩,動作苦手也能打出十分酷炫的效果輕鬆通關。不過若是作為魂類遊戲的老玩家或是動作遊戲愛好者,可能會對這遊戲比較失望且評價不高。當然,即使如此,在這人情冷漠的社會,有那麼多對滿的奈子帶給你溫暖,你還要苛求什麼呢?