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奪冠只是開始,使命召喚手遊緣何讓俱樂部充滿幹勁?

「來源: |ECO電競派 ID:ECO-esports」

電競如果是一本“故事會”,那麼整本中的故事只要涉及到“奪冠”情節,幾乎都意味著句號將至。但是使命召喚手遊不同,隨著使命召喚手遊大師賽的結束,關於這部產品的電競故事才剛剛拉開序幕。

文 / 二鬧

編輯 / 俞家嘉

與FPXM五位對手握手之後,深圳DYG眾將幾乎是飛奔向舞臺中央的,他們毫不顧及臺下等待的鏡頭和觀眾,就那樣圍在使命召喚手遊大師賽S1賽季總冠軍獎盃周圍,兩隻手搭著身邊的隊友,仔細端詳著眼前那個夢寐以求的物件,臉上是難掩的興奮激動之情。

「我想先問郝教練,在奪冠之後你有什麼感想?」在賽後的媒體群訪中,深圳DYG的郝銘甲被率先提問,因為相比看起來仍處於興奮中的選手們,郝教練要淡定的多。

「(心情)挺平淡的,這不是第一個冠軍,同樣也不會是最後一個。」郝教練如是說。隨後,媒體又轉向選手:「我想問夢川川,本次奪冠有怎樣的感觸?」

夢川川的回答令人有些意外:

「對我們來說,這意味著開始。」

既然這只是開始,那開始之後的道路就更令人好奇了,對於這一問題的採訪,不管是選手還是教練,答案都十分統一:

「冠軍、冠軍、世界冠軍。」

從這些採訪內容中我們不僅很容易發現選手教練們充分的競爭積極性與長遠的目標,

更重要的是,在這些「信仰」的背後,是他們對使命召喚手遊發展前景的信心與信任。

01

底氣源自成熟賽事生態+IP持續賦能

透過首屆大師賽便能夠讓一票職業俱樂部與選手「死心塌地」,使命召喚手游到底有何底氣與實力?問題的答案並不難找尋。

一方面,使命召喚手遊的電競賽事生態正在快速邁向成熟。在使命召喚手游上線短短半年的時間內,

國服賽區就已經建設完成了由大眾賽形成造血機制,由合作賽道建立升降級機制的完善地區賽事生態體系。

此外,隨著動視在海外官宣「2021年使命召喚手遊世界錦標賽」提上日程以及國服CDM與世界錦標賽的打通,這一世界級賽事在的廣闊前景呼之欲出。顯然,使命召喚手遊不僅實現了從大眾賽事體系到職業賽事體系的打通,也從地區賽事體系到國際賽事體系的打通,這不僅使得使命召喚手遊電競生態更加「宜居」,也讓生態系統的發展上限十分廣闊。

除此之外,使命召喚手遊還有出色的成長性與生命力。使命召喚這一IP最早誕生於2003年,經過數十年的打磨與沉澱,IP價值已經出眾。

在去年的全球IP價值排行榜,使命召喚名列第二十六位,估值170億美元。

在使命召喚IP的賦能下,使命召喚手遊如今在全球已經累計了超5億下載量,覆蓋超過150個地區。

突出的IP知名度加上龐大的使用者群體,不僅為遊戲產品的持續發展提供了基礎,同時也夯實了遊戲產品的電競化基礎,為全球化的使命召喚手遊電競生態帶來了更廣闊的想象空間。從這些內容來看,快速成熟的賽事生態加上經典IP的持續賦能,使命召喚手遊能夠吸引俱樂部「死心塌地」,與賽事共同長遠謀篇佈局就並不令人意外了。

02

使命召喚手遊的「開始」

使命召喚手遊大師賽S1賽季的落幕,意味著使命召喚手遊在國內的電競化走入正軌,而隨著第一電競市場中國也逐步加入到使命召喚手遊的全球電競生態當中,使命召喚手遊打造頂尖世界級賽事品牌的前景也呼之欲出。這對整個生態當中的成員來說,確實是新的開始。而值得注意的是,使命召喚手遊也並守著IP資產「吃老本」。

在12日的S1總決賽現場,騰訊互娛天美J3工作室的總經理姚遠又公佈了一系列關於使命召喚手遊的重磅資訊,除了上文提到的打通世界賽這一電競化成果以外,使命召喚手遊也將深耕遊戲IP價值。

據姚遠介紹,

使命召喚定製劇情漫畫將登上手遊產品,而除了IP延伸產品以外,使命召喚手遊也將與各類知名IP、品牌展開跨界聯動。

例如牽手全球頂級IP洛奇、與當紅明星歐陽娜娜展開品牌聯動,甚至與當紅槍械題材遊戲少女前線進行聯動,這一系列IP聯動重磅合作吸引了現場不少玩家歡呼。

這些IP聯動看似著重於遊戲產品,但其實也與使命召喚手遊的電競化息息相關。憑藉更豐富的IP聯動,使命召喚這款老而彌新的遊戲IP必將迎來更顯著的生命力,對玩家群體的吸引力也會進一步加強,這無疑有助於為產品的電競化發展繼續鞏固觀眾基礎與造血基礎。

與此同時,這些跨界聯動,也將持續提升使命召喚IP的內在價值,這樣一來,圍繞使命召喚手遊的各類職業俱樂部在自家IP的商業化發展商也能夠更多的想象空間。

這樣看來 深圳DYG奪冠,不僅對俱樂部是新的開始,同樣是使命召喚手遊電競生態的「開始」,對遊戲產品以及使命召喚這款IP來說亦是新的開始。

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