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原神深淵難度降低,大量玩家滿星通關,氪金是否失去了意義

前言:原神中的深淵是玩家們專門檢驗角色練度與陣容搭配的地方,玩家通關深淵可以獲得高昂的獎勵,其中就包括海量原石。但是近期的深淵難度還是有點高,一般玩家很難將深淵打滿星,只有氪金大佬或者肝帝才能做到這一點,但這在廣大玩家群體中則屬於鳳毛麟角的存在了。不過本期深淵的難度降幅很大,很多普通玩家都已經能將十二層打到滿星了。

深淵令玩家們又愛又恨,愛的是它的獎勵,恨的是它的難度。之前的幾乎每一期深淵都有著各種令人感到不適的BUFF,還有大量棘手的怪物。甚至在很多深淵中,玩家如果沒有培養鍾離的話根本過不去,沒有培養溫迪的話則無法打到滿星,因為缺乏聚怪的情況下,時間根本不夠用。部分玩家勉強能打通深淵,但想要拿到滿星的話就是痴人說夢。一期深淵下來,絕大多數玩家們根本拿不滿獎勵。

不過本期深淵的難度明顯下降了不少。主要是因為在深淵後期已經沒有了遲滯之水的效果,玩家可以放肆使用技能,通關效率也就變得非常高。不僅如此,這個版本還增加了聚變反應的傷害,元素精通對元素傷害的提成也得到了顯著提升。魔王武裝隊變得空前強大,尤其是新任魔王武裝駕駛員砂糖的表現非常亮眼。

以上種種因素令本期深淵的難度顯著降低,已經有許多玩家將深淵打到了滿星。但這也引發了部分氪佬的不滿,他們認為如今深淵難度過低,竟讓平民玩家也能較為輕鬆地透過十二層,令氪金失去了意義,顯著影響了遊戲平衡。顯然他們認為原神還是應該儘量營造差異化,區分開氪佬與平民玩家的遊戲難度。

不過許多玩家認為氪佬的觀點是不正確的,一個遊戲的難度本就應該適應大部分玩家才對,如果只是服務於部分玩家的話,反而非常容易造成玩家數量的流失。而且如果一個遊戲失去了普通玩家的話,那些重氪玩家實際上也失去了氪金的意義,最終影響到遊戲的流水情況。

結語:目前原神官方確實是在有意識地降低深淵的難度,讓絕大部分玩家能夠完美地通關深淵已經成為了一種趨勢。當然官方的這些改動方向還是想要提升玩家們培養角色練度的積極性,如果通關過於困難的話,玩家們不願意花費時間培養角色,那麼這對於後續遊戲的發展是極為不利的。