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龐統新玩法,龐統蜀槍要不要試試?

在正文之前先給大家做個說明,這款遊戲的橙將接近100個(每個賽季會有新武將出場,不同賽季具體數目請檢視所在賽季武將“名鑑”),除了極少數重氪玩家,大部分月卡黨或者輕氪玩家的武將都是不齊的,所以土豪的陣容千篇一律,平民的陣容百花齊放。因為土豪武將齊,只需要照著配將表最強陣容抄就行了,但武將不齊的平民不行。

相信很多人都會出現有龐統無諸葛的尷尬,但是放在倉庫又不甘心,那麼下面我來分享一下強度同樣不俗的龐統蜀槍。

陣容分享

【主將】

關羽:破陣摧堅+縱兵劫掠

兵書:後發先至 將威

加點:速度加到160

【副將】

張飛:盛氣凌敵+橫掃千軍

兵書:勝而益強 勝戰

加點:全武

戰法替換:可以使用所向披靡和落鳳

【副將】

龐統:太平道法+誘敵深入

兵書:後發先至 占卜

加點:全智

戰法替換:誘敵深入可以用四面楚歌替換

戰法搭配思路:

這個隊伍跟五虎槍有著異曲同工之妙,但是龐統的爆發很多時候會更甚五虎槍。

首先我選擇的是關羽主將,因為關羽的主將可以更高几率地打出控制(控制機率由50%提升到65%)且關羽的四維也是三個裡面最理想的一個,所以關羽主是必然的。這裡關羽張飛為什麼我選擇帶的都是A戰法,而沒有選擇橫掃所向這些常規的戰法呢?因為這一隊最大的缺點就是沒有續航,且這個隊伍最主要是靠龐統的連環計進行爆發輸出,所以我選擇了帶多點控制戰法,為龐統創造出更好的輸出環境,一般五回合以內可以打完,很多時候三四回合就能打完,戰損也會降低很多,完成三四殺也不是不可能。

這裡給沒玩過s2的小夥伴說一下龐統的連環計(技能概述:準備一回合對敵方全體釋放鐵索連環,且任意單位收到傷害時會反饋15%的傷害給其他兩名單位,並釋放一次謀略傷害,傷害率156%受智力影響)別看這個反饋只有15%,但是一次次疊加起來傷害是非常高的。有著誘敵的加持,關羽張飛的輸出增加,相應鐵索連環的傷害也對應增加,虛的不多說,直接上圖。

由圖片我們可以看到本來張飛的一次燕人咆哮只能打出2157的輸出,但是在鐵索連環的加持下,足足多了1100傷害,等於增加了50%的輸出。關羽也是如此,一次縱兵打出2100的傷害,足足多了700。可以試想一下,這時候發動威震華夏發動破陣的輸出是有多高。

因此我一開始的陣容就推薦所向為第二選擇,雖然所向傷害很高,但是需要準備一回合與我們快速打控制打爆發的思路有一定衝突,因此我才推薦為第二選擇。龐統的第二選擇我也給到了四面楚歌,因為這個戰法是持續扣傷害的,也與我們的打法思路有衝突,很多時候第三四回合才發動,輸出會大大減少,相比於誘敵的增加25%兵刃傷害,我更傾向於誘敵。

關羽我推薦加速度到160,那樣可以比別人更快一步地行動,快速打出控制,從而為張飛和龐統提供更好的輸出環境。張飛帶盛氣是考慮到2賽季的弓是非常多的,帶上盛氣碰到吳弓也同樣有著一戰之力。

龐統我推薦帶個誘敵深入,誘敵深入的特性可以讓敵方受到的兵刃傷害提高25%,從而提高關羽和張飛的爆發,在配合上龐統的連還計可以更進一步減少回合數,減少兵損。

這裡值得細說的是龐統的兵書,我帶的是不常規的占卜,有著太平的奇謀加持,兵書的2。5%奇謀並沒有特別有用,因為這個陣容沒有減傷和恢復,所以我選擇帶了個占卜,增加自身的防禦,避免給秒。

小提示:龐統帶個火碰藤甲也不懼怕!!!

陣容優劣勢

陣容優勢:爆發高,回合數少,基本五回合之內可以解決戰鬥,跟什麼隊伍都有一戰之力。

陣容劣勢:沒續航,沒減傷,關羽演戲打不出控制的時候很容易被滅。

最後給大家分享日常戰報