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LOL刀妹整體調整,W雙傷減免迴歸,Q技能無法接E設計師被噴

前言:

刀妹是LOL裡最受歡迎的戰士之一,因為其技能機制很靈活,讓玩家有很多可以秀的機會。刀妹在遠古時期經常被削弱,“刀妹又被削”一度成為LOL的流行梗,“幕後黑手”正是拳頭前知名設計師chunli,他現在是FPX戰隊老闆。

國服更新11.3版本後,設計師Phlox公佈刀妹改動,W雙傷見面迴歸,Q技能無法接E引眾怒設計師被噴!

刀妹被動技能最大層數從

5層變4層

,每層提供的攻速從8%-16%變為7。5-20%,普攻額外傷害從15-66(+25%額外AD)變為10-61(+30%額外AD)。被動改動很明顯,削弱了前期,小加強了後期,前中期攻速被削弱10%,以前需要五下技能才能觸發額外傷害,改動後只需要四下。

Q技能彈道速度減少,

突進速度降低了6%-10%這樣

,對小兵的額外傷害從55-135變為55+12*等級。我算了一下,一級Q對小兵的額外傷害為67,滿級為276,相比改動前是很大的增強,新手們再也不怕Q兵不能重新整理Q了。不過Q技能的彈道速度減少,也給了對方反應的機會,整體流暢度大大下降。

W技能從50(+10%每100AP)%物理傷害減免變為40%-80%物理傷害減免以及

20%-40%魔法傷害減免

,並保留原先的AP加成,最大傷害從20-140(+100%AD)(+80%AP)變為30-290(+150%AD)(+120%AP)。W技能極大將強,曾經的雙傷減免迴歸,傷害也提升了將近一倍這樣,主Q副W的加點又回來了。

E技能彈道速度基於距離變為全距離0。25秒,

無法使用Q技能時釋放第一段或者第二段E技能

,無法在被控制時使用第二段E技能。這個改動直接引發眾怒,Q技能途中接E是一套挺帥的連招,改動後能秀的機會又少了一個,設計師直接被所有刀妹愛好者狂噴。

收到大家的反饋後設計師發推:在遊戲平衡和玩家滿意度之間存在一個平衡,但現在不再平衡了(玩家非常不滿),

所以我們取消了Q途中無法施放E技能的這個改動

,將會在下個測試服上線。看來設計師也是不容易,因為這個小改動被玩家瘋狂“輸出”,不過現在取消了這個改動,也算是考慮到玩家的想法。

R技能新增被動:

減少Q技能0.5秒-2.5秒的CD

,Q技能會優先計算該被動的冷卻減免,再計算技能急速。其他數值沒變,新增的這個被動還挺實用的,就算Q沒擊殺目標CD也不會太長。

個人觀點和總結

改動後的刀妹將會在11。4版本上線,本次整體調整迎來大增強,降低了上限提高了下限,新手也能進行把玩,絕活哥可能剛開始也不太習慣,因為流暢度下降,不過各種數值增強,虐菜也更容易了。

最後總結一下:生命值和魔抗減少,成長生命值提高;Q技能速度降低,對小兵傷害提高;W雙傷減免迴歸,傷害提高;E技能彈道統一,不能聯動Q的改動回撥;R技能新增被動。改動後的刀妹更能讓普通玩家接受,這也是拳頭一貫的作風,為的就是出場率和平衡勝率。

本期討論問題:

如何評價調整後的刀妹?