奧推網

選單
遊戲

lol英雄聯盟最難過的英雄琴女遭遇最致命官方出2。0,薩拉芬妮是誰

琴女可謂是目前最難過的英雄了,因為對比其他英雄被大家拋棄的經驗來說,要麼版本不契合,要麼就是被削弱,而琴女的遭遇最為致命,官方直接出了一個2。0。

最可氣的是,琴女在背景故事中是一個“啞巴”,所以在遊戲內她才會有“只有你可以聽到我說的話,召喚師”。

而她的2。0版本薩拉芬妮則是個歌手,在釋放技能的時候還會唱歌。最關鍵薩勒芬妮的各個方面都比琴女的功能性要強一些,甚至可以說完虐琴女。

這就有點欺負人了,而且是多重方面的欺負人,這也讓設計師對於琴女的調整提上了日程。

這個設計師jeevun參與了青鋼影、卡莎的製作以及劍魔、阿卡麗的重做。

季前賽的裝備改動對琴女並不是很友好,並且她目前的機制與其需要與隊友配合的打法不是很匹配。設計師接下來幾個版本關注琴女的改動。

-基礎技能在影響隊友時將不會回藍,因此基礎技能的藍耗也有所降低

-移除R技能降低基礎技能CD的被動

-新增回聲被動:當技能對友方英雄產生增益或者對敵方英雄造成傷害時,娑娜都會獲得永久的技能急速。該效果有上限,在疊滿後還會提供額外法強。

不過軟輔一直是設計師不敢強行提升的點,相比於硬輔來說,軟輔的難度以及後期的回報率要高上很多,尤其是在職業賽場上。

從S8開始職業聯賽就成了硬輔的舞臺,一方面是因為節奏變快了,另一方面也是因為硬輔後期的作用不像軟輔那麼大。

硬輔多是負責開團,而團戰開啟後大家多是需要依靠團隊配合來進行對抗。

軟輔更多的是保護和限制,這就導致軟輔後期的作用更大,並且透過保護與限制,能夠讓隊組在團戰方面獲得更多的優勢。

總結一下,未來設計師肯定不希望聯賽回到最初的保護體系或者說單純的運營團戰體系,所以琴女的這種提升路人向更多一些,畢竟擁有了額外的冷卻縮減與成長法強,其發育週期會更短,後期能力也會更強。

希望琴女的這一次“升級”可以反超2。0吧。