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《碧藍幻想》:美術設計很精緻,視覺效果的表現也相當不錯

今天給大家介紹一下《碧藍幻想 Versus》這款遊戲,這是由 Cygames 聯手Arc System Works開發的 PS4 對戰格鬥遊戲。

《碧藍幻想》原作手遊以幻想故事和別具特色的角色們為主軸,玩家可透過解任務來獲得武器、道具,加以強化後就可以打上更難的關卡。如果想拿到稀有素材,要消耗大量的時間打古戰場,因此也被笑稱是“碧藍農場”。

可能有些人會覺得RPG改編格鬥遊戲有點跳痛,但Cygames 在 2017 年就創立“Cygames Beast”格鬥遊戲職業戰隊,也贊助過世界級格鬥遊戲盛會 EVO 2018,表示他們很早就有進軍格鬥電競的野心。EVO 2020已將《碧藍幻想 Versus》列為主要專案之一。而Cygames也與RAGE預定在今年 6 月聯合舉辦《碧藍幻想 Versus》首次官方大賽,冠軍獎金高達300萬日圓。

《碧藍幻想Versus》開賣前,Cygames 祭出了固有技“超精美特典”促銷商法,推出首日就賣破15萬片,雖無法得知這些購買者是騎空士還是路過的新玩家,這個策略確實是成功的。

論視覺效果,《碧藍幻想 Versus》的表現相當不錯,畢竟《碧藍幻想》美術設計本來就很精緻,加上Arc System Works製作出流暢的動作模組和奧義特效,香度破錶,誠意十足。

小編特別私心的就是本地化翻譯,尤其羅艾因與他愉快小夥伴的臺詞常常會出現各種流行用語,感覺特別親切。

本作遊戲模式分成RPG和對戰,先從RPG模式開始講起。RPG是透過關卡指示,體驗主要劇情的模式,沒有接觸過格鬥遊戲的玩家也可以輕鬆玩,重點是農要素低。

由於天空世界中各處發生了不明異變,導致葛蘭陷入必須與昔日夥伴交戰的事態。為了找出混亂擴大的原因,以及奪回失去的夥伴,遍攜手露莉亞,搭上騎空艇格蘭賽法號航向天空世界。

本模式的動作指令輸入和對戰模式的操作邏輯不同,角色不會隨著敵方位置轉向,大都要配合 R2 鍵進行防禦。有些招式的按法也會和對戰模式不一樣。

玩家須裝備武器、組合戰技、搭配輔助技能,並考慮屬性相剋去擊破關卡,順利達成目標就能幫角色升等、獲得武器、武器強化素材、盧比等,BOSS關則可以拿到高階武器或是新角色。

除了主線劇情也有爬塔模式,每 10 層會出現一個 BOSS,打敗後可以拿到任一屬性的 SSR 武器以及素材。

獲得特定成能拿到武器兌換券,也就是俗稱的“抽卡”,10 連有保底,最少可以獲得一個 SR 武器,算是砍砍殺殺以外的小樂趣。武器兌換券沒得課,但也沒這必要,因為光是打主線任務和解成就所獲得的兌換券,數量就相當可觀了。

綜合以上機制,就是標準的 RPG 無誤。SR喂到滿等、屬性相剋選好,HARD以下的難度不拿SSR 武器也可以打過。包含支線,第一輪 RPG 模式全破不用花到10小時。

然而,對初次接觸《碧藍幻想》系列的玩家來說,《碧藍幻想 Versus》RPG模式的劇情起伏單調,且原作龐大的世界觀設定和角色背景故事只縮在LOADING畫面的說明文字裡,這些內容無法幫助新玩家充分代入劇情,是有點可惜的地方。

關卡構成上,七成是雜兵戰,兩成是角色關卡,剩下一成才是攻略難度偏高的星晶獸,加上讀取時間長的因素,容易會產生倦怠感。

《碧藍幻想 Versus》裡面,各種2D格鬥遊戲角色常見的指令輸入模板應有盡有,包含轉箭頭鍵、蓄力、連打,還有丟東西等,老手可以看自己慣用的按法挑角色,新手或是心有所屬的玩家就選喜歡的角色練吧。

《碧藍幻想 Versus》連段容錯率和攻擊判定算在中等範圍,也不會產生被無限連段壓著打的窘境,要注意的是不少角色吃角落連段,所以善用迴避、瞬身軀前,或是特定角色的逃脫技就很重要了。字面上很難了解箇中奧妙,老話一句,多多和其他玩家交流、練習吧!

除了拿來重溫劇情、補設定,或看角色立繪,完成遊戲獲得的“武勳的光輝”可以兌換到各種BGM、插圖,以及美術團隊繪製的特別CG等。此模式完整發揮 PS4 的高畫質閱覽機能。

《碧藍幻想 Versus》保有原作特色,尤其以格鬥遊戲來說表現很可以,但為了吸引非原作玩家,又不能做得太複雜為難事務繁雜的騎空士,RPG 模式的定位就有點尷尬了,是有點可惜的地方。

論特典價值和模組誠意,有 PS4 或是朋友有 PS4 的騎空士絕對值得入手《碧藍幻想 Versus》;對《碧藍幻想》世界觀、美術有興趣,又不排斥格鬥遊戲的路人玩家可以考慮;至於喜歡王道 RPG 的路人玩家,歡迎直接加入騎空士行列。

總結:

總而言之,本作還是非常值得入手的,雖然有一些不足之處,但是對於大部分玩家而言卻影響不大,因此有感興趣的小夥伴可以觀望一下,選擇適當的時侯入手。