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王者榮耀:一躍成為“T0”野王,“80%減速”無天敵,專治虞姬

王者榮耀“打野”是最為拉仇恨的存在,他們總

善於

製造機會,瞅準時機與隊友默契配合勢不可擋收割全場,每位打野都別具特色,而有位13888金幣的戰士一躍成為“T0”野王,“80%減速”無天敵,專治虞姬,上分就選他。

虞姬

虞姬因為“物理免疫”的二技能,成為眾所周知的刺客剋星,選出物理爆發高英雄,唯恐對手在“反制位”拿出一手虞姬,她強悍的生存能力總能讓反應靈敏的刺客偷雞不成蝕把米,如蘭陵王,一旦無法打出完成一套秒掉對手,那麼等待他的就是漫長的技能空窗期,唯有乖乖束手就擒。

虞姬三項技能,大招前期作用巨大,有控制且有攻速增幅,後期在“破曉”合成後,敵方整體傷害也直線上升,在虞姬“踩臉”的時候濺射傷害都會對虞姬形成不小威脅,在大招前後搖時間,她都能多平a幾下,一技能同理,只有二技能才是她屹立不倒的資本,在觸發瞬間還能打出“雙箭”,降低目標移速,讓己方有先發制人的優勢。

趙雲

趙雲是“耐揍型”戰刺,損失3%血條換取減傷1%比例傷害,簡而言之,他殘血反殺能力很強悍,這個獨特的免傷機制讓他容錯率略高於一般刺客,抗壓強,不會讓守野區失手使得經濟向下發展,中後期,關鍵性大招砸到輸出位,能起到扭轉乾坤的作用,在隊伍中能起到頂天立地的作用。

趙雲在前期可以優先選擇“隕星”,讓冷卻縮減和破甲得到質的提升,彌補他壓制力不強的缺點,抵抗鞋稍緩些再合成也能行,憑藉大招和一技能位移特性開團與短距離追擊殘血綽綽有餘,他大招命中後會有“感電”效果,3a21a能使得輸出最大化,此過程中三技能“擊飛”以及一技能“減速”都會緩衝敵方脫困時間,能稍微彌補前期趙雲移速不足缺陷。

亞瑟

亞瑟韌性強,在隊伍配合不合理時,還能兼職“搖擺位”補足己方短板,走打野的他能夠憑藉著藍buff的優勢,迅速將技能冷卻降低至40%,此時他一技能“”僅為3秒一次,在蓄而不發的情況下,可以保持高速轉場支援,讓隊友無後顧之憂。

當然,我們也別忽略了亞瑟技能的強勢,他有沉默、擊飛、減速等高效控制技能,在1v1時一技能標記目標打出百分比傷害,脆皮根本無法承受,特別是他屬於“混傷”英雄,技能還自帶法傷,抓射手時“鎖定跳斬”過去,對手已經可以宣告黑屏,打野時有還隊友相互配合,讓他的實戰強度翻了好幾倍。

鎧有經濟優勢情況下,1v3是順理成章的事,開大招“魔神降臨”後綜合實力會得到質的飛躍,不僅會獲得一個“火甲”的獻祭效果(持續8秒內持續對周遭敵人燃燒傷害120點),還會得到大量攻擊加成和針對多段攻擊無效化的格擋減傷效果。

鎧大招的釋放瞬間會出現類似“讀取施法時間”一樣的前搖,此時利用平a或者銜接任意技能,能夠直接取消掉前搖,蹲草連招3a2a1a,當然,可以提前蓄力二技能,在接觸目標時打出2次,讓傷害直接炸裂,鎧打野留人手段主要靠一技能80%減速效果,在面對虞姬“攻速鞋”優先射手時,投擲命中基本都能留住,自身移速增幅20%,此消彼長,再利用二技能反向會拉讓她失去脫困空間,此時,虞姬面對高回覆高攻擊高坦度的鎧,等她2秒物理免疫結束,只能束手就擒了。

對於鎧,你怎麼看呢?