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王者榮耀:單挑第一人的老夫子,在峽谷中如何叱吒風雲

前言

老夫子雖然是T2英雄,但是在對局中能夠發揮出的實力,可是不容小覷的。尤其是在裝備成型之後,只要操作得當,整個峽谷,難尋單挑會打不過的對手,在團戰中也能非常有效的配合打野,完成切後的任務,作用完全不會弱於那些熱門的對抗路。那麼老夫子到底要怎麼操作,才能成為對抗界的霸主呢?

技能解析

被動:師道尊嚴

每一次平a都會疊加被動,在疊加五層之後,會觸發被動。為自己增加持續5秒的60點移動速度和25%的攻擊速度,同時讓自己的平a獲得60點的真傷。在被動觸發後,每一次普通攻擊都會減少一、二技能一秒的cd。

一技能:聖人訓誡

向指定方向揮出技能,並將命中的敵方生面單位,拉至自己身旁,為附加移動減速的效果,最高可造成50%,持續2。5秒。該技能在對線中的作用是非常大的,作為近戰的老夫子,想要打出傷害必須要貼臉,而這個技能就可以為其創造輸出空間。

二技能:舉一反三

在釋放該技能後,會減少即將受到的傷害,最高可以達到70%,這個概念是非常恐怖的,也正是因為這份免傷的效果,讓老夫子不論是在對線時,被敵方gank,還是在團戰中被敵方集火,都存在極高的生存能力。而且在受到攻擊後,還會對攻擊者造成少量的傷害和50%的減速效果。

除此之外,該技能還提供一個被動效果,那就是每次普通攻擊會有25%的機率,造成二次傷害。該效果可以讓他在對拼中,打出更高的傷害。

大招:聖人之威

向指標方向進行短暫的衝鋒,並對命中的第一個敵人造成限制效果。在被限制期間,該敵方英雄,對自己造成的傷害會降低20%。大招對於老夫子來說,就和一技能一樣,是為自己建立輸出空間的關鍵技能。而在配合一技能使用時,可以提高大招的命中率。

召喚師技能:閃現+終結(斬殺)

由於自身沒有位移技能,只有大招有著短距離的衝鋒效果。所以在被敵方風箏或者被多人gank時,往往會顯得很無力,但是攜帶閃現後,可以大大改變這一現狀。而且在對線時也可以利用閃現+大招的方式,打出遠距離的控制。

在前期輸出不足時,一套技能打完,經常會出現敵人殘血套多的情況。而攜帶斬殺後,能最大限度的彌補前期傷害不足的問題。提高了線上的優勢和收割的能力。

最佳搭檔:大喬+李白

在老夫子極強的單挑能力的加持下,讓他擁有了單帶的能力。尤其是在逆風局時,可以配合大喬,打出41分推的戰術。老夫子單推的時候,敵方一個英雄攔不住,來多人的話,隊友就會形成多大少的優勢,同時大喬還可以釋放大招,讓老夫子快速加入團戰,打出優勢。

李白雖然足夠靈活,但是前期的輸出能力並不高,很難一套將敵放帶走。而老夫子,在前期,裝備沒有成型時,同樣不具備單殺的能力,甚至連線權都很難拿到手。而在雙方的配合下就不一樣了,一旦老夫子的大招命中敵方,李白完全可以隨意刷大,兩者相互不足傷害。為前期建立優勢。

壓制英雄:關羽+哪吒

關羽是一個依靠移動衝鋒打出傷害的英雄,是非常害怕控制和減速的。而在和老夫子對線時,往往會被壓制的死死的,很難打出高額的傷害。要知道,老夫子的一技能二技能都能夠打斷關羽的移速加成,而大招更是可以直接限制關羽。

而哪吒對線和單殺能力並不是多強,但是他的支援能力很強,利用大招的優勢,可以快速參加團戰,為隊友帶來多大少的優勢局面。但是在面對擁有極強單挑能力的老夫子時,前期就會被限制發育。最重要的是,為哪吒提供快速支援能力的大招,也會被老夫子的大招限制。

被壓制英雄:項羽+孫尚香

老夫子雖然單挑能力很強,但是在團戰中能發揮的作用並不大,只能利用自己的大招去切後,限制敵方c位。但是在面對項羽時,很難打出這份限制。一旦在切後的過程中,被項羽推出,那麼要面對的後果就是敵方五人瘋狂的輸出,哪怕有二技能的免傷效果,也會暴斃黑屏。

香香利用一技能,有著很不錯的風箏能力,在面對短手英雄時,能夠打出很大的壓制效果。而老夫子最怕的就是這種英雄,一旦技能沒能命中,就會在其高額的持續輸出下,陷入危機。

銘文推薦

紅月+鷹眼+狩獵

老夫子是依靠平a打出傷害的,所以對於攻速,是有著一定的要求的。而這套銘文,能夠為其帶來26%的攻速加成。能夠讓他在前期的對線中,打出更高的傷害。

出裝推薦

順風出裝:

由於本身是非常害怕被風箏的,所以抵抗鞋是至關重要的,而作為老夫子的輸出核心末世,自然也是要儘早出的。第三件裝備我們可以選擇反甲,配合二技能的效果,能夠打出更多的傷害。第四件出魔女,這樣哪怕是面對敵方高爆發的法師,也有一定的抗傷能力。而在後期為了增加輸出和生存空間,所以最後兩件裝備我們選擇碎星錘和復活甲。

逆風出裝:

前期的核心裝備抵抗鞋和末世肯定是要出的。而為了增加坦度,承受更多的傷害,第三、第四件我們就選擇不祥、魔女。這樣配合二技能的免傷效果,哪怕在面對敵方經濟壓制的情況下,也不會被秒掉。最後兩件裝備,我們同樣是以增加輸出和生存空間為主。所以就選擇碎星錘和復活甲了。

團戰思路

我們可以根據局內的實際情況來改變團戰的思路,如果己方的輸出足夠,就可以充當前排,為其吸收大量的傷害。而在我方輸出不足時,就配合打野,嘗試去切入敵方後排,製造優勢。

總結

在前期我們只需要不斷的發育,確保經濟高度,能夠讓我們快速度過前期的弱勢期。一旦裝備成型後,我們可以不斷的單帶,推進兵線,給敵方帶來兵線上的壓力。併入侵敵方野區,降低敵方經濟的提升。在團戰時,如果有機會,可以切後殺c,在沒有把握的適合,就充當前排,利用自己的免傷效果,大量吸收敵方的技能,為隊友承受傷害。