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為遊戲新增AI機器人,從新增“人工智障”開始

還記得那個曾經霸佔周銷榜,榮獲八連冠軍的《Valheim:英靈神殿》嗎?這個堪稱2021年遊戲圈第一匹黑馬的生存建造遊戲,發售的首周就拿出了100萬套的成績,截至目前更是達到了接近700萬套的絕佳戰績。

這款因深度機制,複雜性和規模,而受到了廣大玩家好評的遊戲,是由五人團隊開發出來的。這點即叫人驚訝又叫人讚歎不絕,但半年還不到,人手不足這點似乎就要成為這個遊戲的隱患了。

就在上週,《英靈神殿》的開發商Iron Gate推出了一個補丁,旨在為玩家提供額外的挑戰:敵人被調整為對建築更具攻擊性,這意味著玩家必須更加積極主動地保衛自己的家園。但是一些玩家認為Iron Gate的這些更改太過分了,並強調補丁導致了一些奇怪的敵人行為,這些越來越嚴重的BUG已經影響到許多玩家正常的遊戲體驗了。

然而就在6月25號,Valheim的官方才在Twitter上宣佈要(幾乎全部人員)放個幾周的暑假,這意味著遊戲現在處於幾乎沒有人維護更新的狀態……

雖然這個足夠有實力的製作組,為遊戲開發了非常獨特的AI系統,本應該是件讓玩家值得高興的事情,但是遊戲中的NPC怪物可能不是這麼思考的,他們做出了一系列堪稱匪夷所思的行動。最常見的就是,本來被設為攻擊最優先順序的玩家角色,出現在怪物面前時,他們會毫不猶豫的朝著玩家衝將而來,但這時玩家附近如果有建築物,這些怪物就會突然犯傻。有些是不知所措的楞在原地,有些則會在玩家和建築之間搖擺不定,不知道應該先攻擊誰。

“Eurogamer”的編輯Emma Kent在得知這一奇怪的BUG事件後,親自進遊戲一探究竟,然而誰都不能避免被怪物毀掉基底的命運。Emma發現這群怪物對她建造出的橋和傳送門的興趣比對她遊戲角色的興趣還要大,即使是她走近怪物群身邊,也只有一個毫不猶豫的朝她衝來,那個骷髏猶豫了一下但還是過來了。只不過另外兩位怪物同胞,一下子不知道該如何選擇,居然就這麼停下手中的“工作”,呆呆的不知道如何是好。

而這些堪稱“智障AI”的怪物們,從更新以來給玩家們造成了相當多的麻煩。Reddit使用者“Squatch11”說:“今天早些時候,我遇到了巨魔入侵,我有三個巨魔不停地攻擊我的基地。我真的無法讓他們攻擊我。在我設法殺死他們之前,我的基地的一半被摧毀了。”

同樣是Reddit使用者的“GoldenSmigdget”則在最新更新的帖子中直接描述為“絕對的無ZF狀態”。他們停靠於在岸邊建立的一個採礦棚屋,看到了令人難以置信的景象,幾十個灰矮人從遠處飛奔而來,一直跟在他們後面。他們試圖保護自己,但是搞笑的是,所有的矮人都集中攻擊船隻,而不是他們……

當他們在空曠的地方時,這群灰矮人就一直用石頭砸船,而當他們試圖划走的時候,灰矮人卻依然窮追不捨。即便是游到海里也要繼續追擊他們的船,實在是叫人哭笑不得。最可怕的是與此同時,還有更多的灰矮人不斷湧出,攻擊遠處的房屋。

“我已經被這件事深深地改變了。樹,所有的樹都在說矮人語。他們無處不在。”這位玩家最後的一句話,可能讓他的爺爺想起了老一輩的恐懼,這開發組真的不用出來捱打麼?

而問題還在進一步演變之中,有玩家發現,屍鬼群甚至會嘗試摧毀他們自己的村莊,而且幾乎無視玩家角色的存在!考慮到正在度假的製作團隊,估計只有運營Twitter的一人還在工位,這個正在變得更加“智障”的AI機制,會不會摧毀

Coffee Stain Publishing一直以來的努力呢?

其實遊戲中新增“智障AI”已經不是什麼新鮮事了,為了保證遊戲的難度曲線適中,不同型別的玩家都能在遊戲中獲得樂趣,遊戲NPC的AI,確實不會設計的非常嚴謹和無失誤,這也是造成“人工智障”的最大緣由。畢竟遊戲裡的AI需求和現實中對於AI的應用要求是不同的,相對來說,遊戲裡更傾向於NPC有著真實化人類行為的模擬,這就要求NPC會有“不太聰明”的時候,也就是正常人都會有的失誤時刻。但這也是AI最難以真實模仿的地方,所以許多遊戲在表現這一點的時候,容易顯得生硬和過分有趣。

舉例來說開放世界遊戲最容易碰到這種問題,因為玩家的種種行為沒有線性敘事和地圖框架來進行嚴格的限制,所以玩家在《上古卷軸5》中,穿越村莊時無意中砍的一隻雞,就驚動了全村人來圍追堵截,實在有些小題大做;而只要將木桶這樣的物品順利地扣在NPC頭上後,就能肆無忌憚地打家劫舍,這點也著實叫人啼笑皆非。

一向以難著稱的“魂”系列遊戲,本以為會有非常嚴謹的AI系統,但是“智障”級別的NPC也有不少,最著名的恐怕就是失足者魯姐,魯卡提耶。作為《黑暗之魂2》的NPC魯卡提耶,經常不小心失足跌落水中,而玩家要完成魯卡提耶的支線任務,則必須要召喚她,並且帶著她通過幾個BOSS。但尷尬的是,玩家經常會遇到在路上召喚出來以後,還沒到BOSS面前,魯卡提耶就失足摔死的情況。這麼一想,這還是宮崎老賊的陰謀,“智障AI”反而將難度又提升了一個等級。

相比之下,同時日廠的卡普空,就友善得多,旗下經典作品《生化危機4》中的女性角色阿什莉·格拉哈姆。作為遊戲劇情中舉足輕重的角色,阿什莉的設計也十分的出色,只不過需要玩家扮演里昂從頭救到尾這點,實在是讓人累得夠嗆,而且總是擋著玩家視線行動的她,江湖上直接人稱“礙事莉”。不過遊戲裡為阿什莉添加了無敵盔甲,除了擋點事,玩家再也不用擔心“被妖怪抓走了”。

即便是現在技術高速進步後的遊戲,依舊沒能改善“擬真”AI或“智障”的缺點。結合了“魂”的難度和日式和風景色的《對馬島之魂》,就有一個讓玩家可以取巧的AI設計,具體方法就是在被敵人追逐的時候,玩家可以尋找高地,順著梯子上去。而NPC敵人會隨著玩家一起攀爬而上,這時候玩家利用地形等方式無傷跳下來,就會驚奇地發現,敵人也會跟著往下跳,甚至可能會直接摔死,簡直是玩家福利。而且遊戲中NPC的AI,說實話確實都不咋地,不然,也不能在門框這裡反反覆覆,表演原地踏步啊。

同樣是去年發售的《刺客信條:英靈殿》,就是BUG工坊名門出品,因此就較為難分辨,這到底是遊戲BUG呢,還是NPC“智障”了?不過好在,當玩家去開寶箱的時候,“人工智障”在這一刻都顯露無疑。當主角艾沃爾努力開寶箱的時候,無論玩家怎麼呼喚隊友幫助,AI隊友保證連大門都不會進來的,哪怕喊上個半個小時,手都會斷了,這些看戲的隊友,還是連門都不跨進來,這真叫人氣的乾脆一把火連房子都燒了算了。

結語

雖然為了增加沉浸式體驗,而將遊戲裡角色的AI設計成頗為擬真的狀態,但這種總是頗具喜感的“人工智障”,帶來的卻是另一種截然不同的遊戲體驗。

AI技術現在看來雖然還不完全成熟,但這在遊戲中的應用已經是不可或缺的了,而在賽車遊戲《極限競速:地平線》裡,設計師更是使用神經網路,來讓AI儘可能模模擬人玩家的操作,給玩家帶來更好的遊戲體驗。

最近《戰地2042》在宣佈擴大單局戰場遊戲人數至128人,並且將新增AI機器人加入對戰的訊息之後,最新的宣告由表示最大會有64個機器人在一局遊戲之中。雖然有玩家對這一主要用於減少排隊時間的舉措叫好,但還是有不少的玩家想象,恐怕遊戲裡要提防的不僅是神操作的對手,更要留神“智障般”的隊友了吧。

至於AI,在長足的學習進步後,終有一天會達到理想的水平,只是那時已經足夠智慧的AI,會不會依舊假裝“人工智障”,來反過來整蠱人類玩家呢?