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我的世界:基岩版的裝備似乎更“肉”?讓資料來告訴你這不是錯覺

如果你混跡於java版與基岩版之間,那麼一定會發現一個現象:同是鑽石套裝,基岩版的玩家似乎更“肉”更耐打一些,這究竟是錯覺,還是確有其事?我們來用資料說話。

在此之前,你需要先了解一些防具的減傷機制。

01

什麼是防具,它如何減傷?

目前,《我的世界》常見的裝備有皮革、金質、鐵質、鑽石、下界合金防具,品質越高的防具所提供的護甲值越高,每點護甲值可抵消4%的傷害,換言之,20點護甲值可以抵消80%的傷害。

那問題就出現了,鑽石套裝和下界合金套裝都是20點護甲值,理論上都可以抵消80%的傷害,那下界合金套裝存在的意義在哪裡?難道只是它不會被燒燬的特性?

02

隱藏屬性:盔甲韌性

其實,《我的世界》java版本的護甲值系統更為複雜,它並不能籠統地用“1點護甲吸收4%的傷害”來計算,因為它涉及到盔甲韌性這一因素,具體計算公式上見圖,在所有的品級分類中,只有鑽石套裝和下界合金套裝具有盔甲韌性,其中下界合金套裝最高,這也是它勝於鑽石套裝的優勢之一。

根據上圖可看出,傷害越高,護甲值所能提供的吸收效果就越差,當傷害達到80時,即使是下界合金套裝,也只能提供不到20%的吸收效果,這也是java版玩家分明滿裝滿附魔卻依然很脆的原因。

但是在《我的世界》基岩版中卻沒有盔甲韌性的設定,每點護甲值都能實打實地吸收4%的傷害。換言之,無論面對多高的傷害,鑽石套都能雷打不動地減傷80%,這也是官方不進一步提升下界合金裝備護甲值的原因,如果將護甲值提升至25點,基岩版玩家將實現100%減傷,這對於java版而言明顯不公平。

03

護甲減傷與附魔的優先順序

護甲可以吸收傷害,保護類附魔也可以吸收傷害,那麼這兩者是如何計算的呢?我們以基岩版為例(java版計算著實複雜,不是三言兩語可以說清的),一位鑽石套裝、全身保護4的玩家在受到20點傷害時,首先會計算20點護甲值提供的80%吸收效果,減傷之後是4點傷害。

之後再計算附魔的減傷效果,每級保護附魔減傷4%,四件裝備都附魔保護4可提供64%的減傷,經過附魔的減傷之後,4點傷害僅餘1。44!這也是基岩版玩家更“肉”的原因所在了。

04

護甲可以吸收所有的傷害嗎?

答案是不能,護甲只能吸收爆炸、普通攻擊、火焰的直接傷害等,你可以理解為物理傷害可被護甲吸收。

而掉落傷害、藥水傷害、火焰造成的持續傷害等屬於魔法傷害,無法被護甲吸收,但可以用相對應的保護附魔來減免。

這也是玩家掉進岩漿很少生還的原因,因為護甲只吸收與岩漿接觸時的瞬間直接傷害,後續的持續傷害是無法被吸收的,不幸的是岩漿的主要傷害來源剛好是持續傷害。

此時,你可能會有疑問:“既然為了照顧java版本,官方將下界合金裝備的護甲值也設定為20點,雖然它不會被燒燬,卻也不會幫玩家吸收燃燒傷害,那它存在的意義是什麼?只是讓玩家花更多的時間去獲取一個沒有太大提升的裝備嗎?”

05

下界合金套裝的強大之處

首先對於java版玩家而言,下界合金套裝的盔甲韌性比鑽石套裝更高,在面對高傷害時可提供更多的減傷,對於基岩版而言,每件下界合金裝備提供的10%擊退抗性也是極香的,四件裝備提升40%擊退抗性,這意味著普通生物的攻擊很難撼動你分毫,在pvp時你也將佔據更大的優勢。

06

附加題:看裝備猜裝備

已知java版的殭屍戴有頭盔,請推測出它是否穿戴其他部位的防具。是否有點莫名其妙?沒有足夠的資訊,根本無法推測,堪稱無解!但實際上,敵對生物的裝備是有生成順序的,在java版本中,生物是按照“靴子、護腿、盔甲、頭盔”從腳到頭的順序生成防具,如果一個生物戴有頭盔,那麼它勢必已經先穿上了靴子,護甲以及盔甲。

而基岩版的順序剛好相反,它是按照“先頭後腳”的順序來生成的。所以看似無解的問題,實際上是因為我們對MC特性掌握的還不夠。