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Steam“精阿”玩家慘遭制裁,V社取捨是否正確,玩家又該何去何從

前言:

作為V社旗下開發的遊戲發行平臺Steam,從一開始僅發售自家研發的遊戲,之後眾多遊戲公司達成合作,

成為各大遊戲廠商旗下游戲首發登陸PC平臺的首選,Steam平臺一直以來也深受國內外遊戲玩家的青睞。

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特別是對國內玩家而言,因為某種“牆”的緣故,接觸到大型遊戲廠商開發的遊戲,也只能透過這些遊戲平臺來進行,加上Steam還會時不時來一波促銷吸引玩家,從而讓國內玩家的

黏性

更高。

Steam大量“精阿”玩家被遣返回國

因為長期混跡Steam平臺中,國內一些玩家發現了一些有利可尋的商機。例如可以透過更改賬號歸屬地,在Steam中以更加低的價格購買到某些遊戲。

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舉個例子,例如同一款遊戲,國服的售價在99rmb,但如果切換到阿根廷地區的話,玩家們或許就能以70或者是更低的價格入手。

而這些玩家,圈內也有個統稱“精阿”,也就是所謂的精神阿根廷玩家。

對此,V社也從未施加任何干預,任由玩家們以“薅羊毛”的粉絲去購買遊戲,畢竟玩家眼中的“薅羊毛”對於V社來說一樣是在變著法割韭菜而已。

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不過這種情況在前段時間,隨著大量“精阿”玩家被遣返回國之後,也隨之告終。許多玩家前一天還在阿根廷遊戲商購物,

第二天就發現賬號所屬地區被強制改為了中國,並且無法再改回去。

玩家對此褒貶不一

對於這種情況,玩家們從一開始的懵逼狀態,最後轉化為各種情緒。有的玩家在聲討V社,認為他們無權這麼做,有的玩家則是默然。

畢竟這種“精阿”行為,本身就是在利用一些類似於BUG的地方。V社這次的操作,也僅僅只是“修補”了一個BUG而已。

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並且,V社這次顯然也沒有打算將事件進一步擴大。沒有給予玩家“紅信”警告,甚至還將賬號中存留的餘額依照匯率兌換成了RMB。

“精阿”玩家的利與弊

V社大可以將這些賬號悉數封禁,也可以將裡面的餘額當成是黑卡金額來源,將其凍結。但V社並沒有選擇這麼去做,究其原因

,還是出於自身利益的考慮。“精阿”玩家的存在,可以說是讓V社賺的彭滿缽滿。

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對於玩家來說,他們是以低價買到了一份遊戲,但是對於G胖來說,每賣出一份遊戲,他又有了一份收益。刺激消費,“價格歧視”一種利益最大化的套路,這也是為什麼V社之前為什麼一直沒有對此加以理會的原因。

至於這次為什麼會突然有所動作,並且還直接遣返了大量的“精阿”玩家,這或許源於“精阿”玩家的弊端。在國外許多社交媒體上,

絕大部分阿根廷本土玩家都在吐槽其他地區玩家翻牆,以“本土玩家”的身份消費進而拉高了遊戲的銷售價格。

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這讓本就不富裕的一些阿根廷玩家更是雪上加霜,對於外來玩家,部分阿根廷玩家還是比較抵制的。

在這種抵制聲下,再加上V社在今年年初因為區域性定價違反了歐盟的反壟斷法、價格保護法等條例被處罰,所以也就有了本次對於“移民玩家”的肅清操作。

玩家流失

其實關於V社肅清“移民”玩家的事情也不是第一次發生了,早在之前因為大量玩家“移民”俄羅斯地區,V社就有過相應的嚴懲措施,

當時許多玩家被紅信警告,有的被封號,有的多數遊戲被回收,玩家們也只能是含恨吞下這口惡氣。

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這次關於肅清“精阿”玩家的事件,其實也能夠感覺得出來力度相較於之前要更溫和一些。或許這也是V社中之前的事件中吸取到的一些經驗,畢竟“壓迫”帶來的往往還有抵抗,只有恩威並施效果才能夠達到極致。

如果還是以之前雷厲風行的手段,玩家們或許會對Steam平臺徹底失去希望,進而轉移到其他一些遊戲平臺上,例如隱隱有著崛起之勢的Eipc平臺。

就目前來看,Eipc的優惠力度不比Steam要小,假以時日或許真能夠以Steam齊頭並驅。

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總得而言,Steam這次阻止玩家“移民”的操作,站在V社的角度並沒有做錯什麼,有來自阿根廷本土玩家的輿論壓力,還有來自一些政策上的限制,讓V社也不得不採取一些行動。

對於廣大玩家來說,“移民”消費這種鑽漏洞般的操作也將不復存在,這次V社從輕處理,下一次或許就是各種“紅信”警告了,

所以如果不想自己珍藏多年的賬號被ban,那麼透過正規的購買手續買入遊戲,或許是最好的選擇。

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遊戲價格水漲船高

不過對於國內遊戲玩家而言,少了低價購買遊戲的一種方式,加上現如今的遊戲價格水漲船高,

一些小眾遊戲定價都在百元以上,就更不要提頂尖3a大作了。可以肯定的是,玩家們的消費熱情慾望將會被扼。

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至少在買很多遊戲前,玩家們會更加深思熟慮。對於小眾作品在買之前肯定會猶豫再三,如果沒有打折的活動的話,或許連看一眼的慾望都沒有。

這對於G胖來說,也算是處理“移民”一個比較大的損失吧。當然萬事難兩全,平衡才是V社該去考慮的問題。

那麼對於這件事,您有什麼看法呢?歡迎留言討論!