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隨著遊戲市場的增加,我逐漸感受到了這個遊戲獨特的魅力

被朋友強烈安利從開服玩到現在,雖然身邊的人一個個的退遊,但我覺得我應該能一直保持這份熱情堅持下去,但昨天,我還是把氪金五六百的號以兩百低價出了,是的,我也堅持不下去了,方舟已經不能給我帶來那份熱情,雖然最近鷹角明顯高產了許多,但我還是隻能感受到乏味無聊,像是流水化的生產,新幹員就算多好看我也沒有多喜歡,劇情敘事那一套我已經沒有任何新鮮感了再見了粥遊,我等不到你的新玩法,等不到劇情的結局,等不到我最喜歡的“高等生”和“苦難陳述者”實裝。

在這個最長的假期裡等不來你的第二次夏活。五星一顆扣在遊戲體驗,一顆扣在這次復刻活動。開服挺久了,我覺得作為一個以防塔養成為主的遊戲來說,方舟到目前為止只能說勉勉強強,不能因為鷹角是個新公司就有理由對它放低要求,而且到到了現在,鷹角也不能再以新公司稱呼,超過一年時間加上過億流水,平時長草總該有個頭,希望新模式可以解決些許問題吧。然後就是最近的復刻活動真是鬧心的離譜,吃相著實不雅,新池子說開就開,還開兩個。你這復刻還真是雙標啊。

首通獎勵?不行,新池子?行!不過手遊口碑會崩似乎已經成了業界常態,就比誰又能崩得少,誰又能賺錢。隨大流嗎,不寒戰(笑)。我氪的也就一般,沒全乾員滿潛,復刻活動的池子也沒興趣再抽了,全圖鑑也就到處為止,接下來也不打算大氪了,玩個遊戲總不能還把自己玩成韭菜了吧。就以我個人來說,讓我滿意的遊戲體驗還停留在上一次第七章主線,劇情看得挺舒服。在那之後出的新活動包括危機合約,能帶來的遊戲體驗不盡如人意。似乎我已經長草長習慣了。

每日掛機刷圖,到了出了新活動反而內心會有一股煩躁感,只想著趕緊刷完結束。不知從何時起方舟已經成為了我的負擔,也許這就是長草後遺症。如果拋開這次活動,我是願意給方舟4星的,遊戲有瑕疵,但一開始還算良心。然後鷹角就飄了,仗著玩家熱情開始尋找底線。離譜的是還有人願意洗得,真就十連失憶。有意願開口說話還要被標成白嫖黨,真當我是缺那點石頭?那些喜歡喊白嫖黨的,也不知道從哪裡來的優越感。好遊戲不是靠誇起來的。

只有玩家不斷指出它的問題,一個遊戲才能長久。抱怨完了,我其實還是希望方舟能很好的發展下去,別再把玩家當傻子,拿出你的遊戲質量來。你剛拿完TapTap三大含金量極高的獎項,(最佳遊戲,最具影響力國產遊戲,最受玩家喜愛遊戲,)反手就是一個騙氪池子,加一個可有可無的活動,二,過年,這是過年你知道嗎?過年啊!,崩壞,王者,火影,(這鐵公雞都拔毛啊)哪怕是個元氣騎士,哪個不是充滿年味?您遊就一騙氪池子?逗呢?大哥。

你可是最佳遊戲,你知道嗎?最佳遊戲啊,你要不要看看,往年的最佳遊戲?都是神作,你遊就是騙氪池子,還有,最ex的一件事情,裝s,我最煩遊戲公司裝s,你什麼意思,裝s就能解決問題,都2020年了還有遊戲公司裝死?我好像罵你知道嗎?本人第一次長評獻給方舟(結尾順便宣洩一下自己難過的心情)當時別人給我推薦這個遊戲,我並不是很感興趣,畢竟對塔防向來不感冒,但是開始玩以後,瞬間被遊戲的獨特畫風吸引了,但這並不能完全代表我對它的喜愛。

隨著遊戲市場的增加,我逐漸感受到了這個遊戲獨特的魅力。嚴謹的關卡製作標準、宏大的故事背景、以及初步建立的世界觀等都深深地吸引了我。更關鍵的是,我從一次又一次的活動中看到了鷹角公司對玩家的用心,雖然遊戲做的火,但是依然在傾聽玩家的心聲,並做出適當修改,我感覺自己從來沒見過這麼良心的遊戲公司。這些確實是自己的實話,可能說得有些絕對,但絕對是自己的心聲。我一般只是氪月卡,遊戲進度比較慢,目前39級,沒有精二角色。

精二對龍門幣、材料和晶片需求較大,但一般人升到精一50級基本沒有問題,而現在大多數關卡基本精一50級完全能過(暫且不提第五章),可以說這樣不怎麼影響遊戲體驗,還增加了挑戰性,精二什麼的不用著急,以後慢慢來,早晚可以做到。但是說到抽卡這個問題……我就有很多話想說了。我目前六星加上新手保底一共出過4次,目前三隻6星(夜鶯抽了倆),這4次裡面有3次是新手保底或者60抽以上保底的。

唯一一次17次就出還是給了我一個重複的六星,可以說抽卡這方面基本沒有遊戲體驗(臉就是黑,沒治),昨天新出的陳sir的卡池,算上之前攢的合成玉、充了一個210連、官方送了一個10連,一共50抽,就想要個陳(真的非常非常想要),結果出了個星熊(行吧,也是龍門近衛局的),這個星熊已經累計超過60抽了(之前的池子已經數不勝數的紫氣東來和銀灰色的榮耀了),也基本是保底了。最後,我想說,提前攢了些傢俱零件。