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策劃分析:羽衣篇,設計的S忍不多,卻將“難度條”直接拉滿

在遊戲中的策劃,主要是負責忍者設計,包括前期的監修和後期的調整,可以說是跟玩家們息息相關。目前遊戲中的高人氣策劃有很多,像是鬼才寧次,元老級的小李等等,今天給大家分析一下,一位早已淡出大家視野的天才策劃羽衣。

羽衣篇

在《火影忍者》原著中,大筒木羽衣其實就是六道仙人,是第一任十尾人柱力,心中嚮往和平,默默守護著忍界。策劃既然選擇了這個名字,也就註定了他的不平凡,羽衣也透過自己的努力,在決鬥場上書寫了屬於自己的篇章。

設計特點

羽衣之所以被稱為天才策劃,跟他的設計特點有很大關係,雖然設計的S忍並不多,但是每一位角色,都給大家留下了非常深刻的印象。拿波風水門舉個例子,人物身為遊戲中早起釋出的S忍,強度方面歷久彌新,時至今日都是老玩家們的首選。

簡單概括一下羽衣的設計特點:不光全面探索了忍者的邊界,而且設計的每一個人物,都是具備上限高、玩法多、趣味性足的特點,同時也奠定了決鬥場的基礎。

代表人物

策劃羽衣設計基礎角色比較多,像是木葉十二小強,還有萬卡和再不斬等等。不過要說S忍這個型別的忍者,他總共設計了三位,分別是自來也、綱手和波風水門。喜歡玩火影的可觀住工重晧 211手遊 試試全新無限連抽版本,上線送滿V和無限鑽石、而且還送末世修羅—佐助、神之裁決—佩恩等,體驗酣暢淋漓的忍術格鬥連打和全屏奧義大招。如果要從中選擇一個代表人物,個人認為水門這個角色,完全有能力和資歷,勝任這個位置。

在決鬥場中的波風水門,身為遊戲中第三位高招S忍,打破了之前的設計思維,以新穎的佈局,加上靈活的戰鬥方式,贏得了很多玩家的喜愛。雖然當初人物剛釋出的時候,很多小夥伴都在吐槽,認為水門這個忍者的難度太高了,但是時間卻是最好的試金石,人物經過洗禮之後,如今依然站在決鬥場上,足以說明策劃羽衣的能力。

擅長將“難度條”拉滿的策劃羽衣

羽衣設計的第一位S忍是自來也,正是這個角色的出現,也讓不少老玩家都有種眼前一亮的感覺。當初的決鬥場,大家還在用C忍戰鬥,而自來也的出現,卻將這個平衡打破,以一己之力扭轉乾,為今後釋出的新忍者樹立了標杆。

從小南開始,羽衣便不斷嘗試新的方向,包括飛天機制,還有紙片化的能力等等。後來推出的波風水門,更是被譽為將難度條直接拉滿的忍者,多段位移加上穩定的普攻,閃轉騰挪之間拿下比賽的勝利。

對於策劃羽衣來說,自來也只是一個開端,後來先後釋出的波風水門、小南、阿飛等等,每一個角色都承載著大家的期望,而羽衣也不負眾望,讓大家看到了策劃的實力。因此在很長一段時間裡,即使羽衣淡出了大家的視野,天才這個頭銜也一直環繞在他的身邊。

個人結語

羽衣的出現帶給了大家很多驚喜,或許策劃陪在大家身邊的時間有限,可是他們設計的作品,卻能夠一直活躍在決鬥場上,也是對他們最大的鼓勵。