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魔獸懷舊服:美服玩家立功,暴雪開啟同陣營戰場,奧山排除在外

小探在之前和網友們討論了TBC戰場的熱度問題,由於部落排隊時間過長,PVP熱度明顯較預期偏低,當時就有許多美服玩家請願暴雪增加轉陣營系統或者“傭兵系統”,讓部落也可以加入聯盟方進行比賽,當時這些情願的帖子被頂了幾千樓,但是一直沒有得到暴雪的正面迴應。

當然暴雪爸爸對親兒子的訴求怎麼能置之不理呢?而且部落玩家動輒排隊一兩個小時確實是事實,因此暴雪終於公佈了一份正式藍貼,宣佈臨時開放“同陣營戰場”系統,藍貼內容如下。

美服玩家想要更多

你們好,各位戰場愛好者!

幾周前,當我們看到戰場排隊時間大幅增加時,我們就開始研究解決這種情況的選項。如您所知,玩家們在論壇和戰網上進行了大量地討論,除了密切關注您的討論之外,我們還查看了遊戲歷史和資料。從你們的所有反饋中最明顯的是:玩家希望一直呆本陣營參與遊戲,不想為了戰場平衡而轉陣營,同時玩家也不想要長時間地排戰場,也不想戰場的機制變得過於複雜。

小探解讀:這一段的意思是暴雪觀察到了玩家縮短戰場排隊時間的訴求,而且部落玩家既不想轉陣營,也不想排隊,還需要簡單無腦的排隊機制,簡單說他們就是魚與熊掌想要兼得。如果國服玩家向運營商提這麼多要求,那肯定是自找沒趣,但是美服玩家可以,畢竟人家是親生的。

同陣營戰場的機制

為了盡我們所能解決這些問題,我們一直在內部測試一個方案,其中戰爭遊戲系統用於從常規佇列中帶來部落vs部落或者聯盟vs聯盟戰場,我們準備測試它在實際比賽中的表現。這是計劃方案:

1、從明天(7 月 2 日,星期五)開始,我們將啟用同陣營戰場。

2、你會像往常一樣排隊等待進入戰場,系統會首先嚐試為你進行敵對派系的比賽。

3、如果無法快速進行對立陣營的匹配,您將可以與來自同陣營的團隊進行匹配。

4、榮譽和聲望等獎勵將照常分配。

小探解讀:這一段解釋了新的戰場排隊機制,玩家不能手動選擇到底和本陣營玩家作戰還是對立陣營作戰,而是按照排隊時間自動切換,如果排隊時間過長,才會切換到同陣營戰鬥,另外同陣營戰鬥獲得的榮譽和聲望都保持不變。

這樣做的好處是可以防止部落玩家搞對刷場,如果玩家可以手動選擇同陣營對戰的話,以小探對懷舊服玩家的瞭解,大量戰場變成對刷場,戰場會迅速變質,60級懷舊服的搖頭隊就是前車之鑑,TBC連頭都不用搖了。

同陣營戰場還需要測試

我們一直將這些視為軍事訓練演習,為了讓這種感覺在遊戲中得到體現,我們正在測試在敵方陣營基地進行比賽的團隊中佩戴面具和戰袍。

請注意,奧特蘭克山谷將無法使用同陣營遊戲,因為他沒有戰爭遊戲的機制,並且在該戰場中有大量的NPC,同陣營戰鬥會顯得非常滑稽。

我們將在整個週末密切關注行動,並在下週(本地區為 7 月 6 日)進行定期維護時,我們會將會把戰場重置到原始情況,並將結果進行分析。

奧山無同陣營戰場

小探分析:畢竟同陣營戰鬥有些不倫不類,暴雪打算增加一些裝扮用的道具,以便亂入聯盟的部落玩家不會那麼尷尬,另外奧山沒有同陣營戰場,並且還有大量的陣營NOC,因此奧山不會開放同陣營戰場,玩家依然得艱難地排奧山。

最後這個更新仍然是一個臨時機制,只會存在一個星期,暴雪在收集到足夠資訊後關閉同陣營戰場,因此部落玩家在本週可以多打一下戰場,錯過了“秒排”福利,下一次就不知道要等多久了。

最後問題來了,各位玩家對暴雪的這一波戰場改動怎麼看呢?會回到戰場刷榮譽嗎?

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