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韓國手遊如此吸金?改名卡賣200塊一張,商店出了558個禮包

這兩天,手遊圈又開始熱鬧起來了,因為又一款黑馬手遊《二之國:交錯世界》形成了口碑的兩極分化,但是玩家罵歸罵,從氪金資料上看,遊戲上架十天的營收可是超過了此前諸多的巔峰級手遊。

這一次,雖然還是偏向二次元型別的手遊,但是製作廠商卻是韓國的網石遊戲,不知道多少人瞭解過這家,他們基本上以開發網遊和手遊為主,特別是拿下了好多的日本IP,比如用SD高達出了一款online版本的3D格鬥網遊,還用大航海時代的IP出了一個MMORPG網遊,再來就是拿到NCSOFT的授權,開發了《天堂2:革命》等等。

這次《二之國:交錯世界》的賣點比較簡單,一來久石讓負責配樂,畫風方面有點貼近宮崎駿的風格,不過這次手游上架的區域比較有限,第一批當中只有日本、韓國以及中國港澳臺三地,但是即使在這樣極小的範圍內上架,仍然創造了可觀的營收資料。

根據統計機構提供的資料來看,《二之國:交錯世界》上線10天營收1億美元,這一資料直接創造了歷史記錄,對比來看10一天一個億的營收已經超過了當時《原神》13天,《寶可夢GO》12天的營收成績,甚至將《賽馬娘》以及《FGO》遠遠地甩在了身後。

所以,《二之國:交錯世界》的開局很順利,但是玩家進入遊戲之後就發現了不對勁,因為它始終沒有擺脫泡菜網遊的氪金操作,儘管有諸多的光環加持,但是氪金點的數量讓人

唯恐避之不及。

你甚至可以這樣理解,它與國內傳統的換皮氪金手遊沒什麼兩樣,甚至有點像手遊版傳奇的逼氪模式外加網遊氪金點,比如:

月卡

雖然,這是目前手遊當中作為流行的一種收費模式,但是他家的月卡比其他遊戲都貴,就比如港服要58港幣,折算下來將近要50塊, 而且更加搞事情的是,以往人家的遊戲月卡,頂多是額外給一些收益,或者體力藥水之類,但是《二之國》的月卡有屬性加成,其中有關鍵的移速和攻速的加成,這不就是以前網遊裡時裝屬性的常規操作嗎?

而且,網石還把月卡分成兩種58港幣的在屬性方面只能獲得移速的加成,想要攻速加成需要買198港幣的月卡(約合人民幣165)。

UI坑錢設計?

在UI的設計上,他們還搞出了一個國內換皮手遊廠商已經玩爛了的招數,以往在遊戲內死了,可以花費鑽石復活,這個算是常規操作,基本都沒啥異議,但是《二之國》當中復活是有等待時間的,並且立即復活的按鈕和“閃避鍵”重疊了,所以手快的玩家按閃避的時候來不及收手,就直接花了鑽石復活。雖然這個問題官方說是BUG,並且在更新裡增加了一層確認的提示框,但是這種介面的低階設計錯誤,一個“經驗老道”的手遊廠商也能犯?

禮包

這個應該算大家吐槽最多的地方了,因為《二之國》當中一切皆可買禮包解決,比如常見的各種氪金道具捆綁成禮包售賣,例如鑽石、裝備券、幻獸券、甚至是裝備;還有各種成長禮包等等

然後,有玩家大致算了一下游戲裡一共有558個禮包,如果全部氪齊的話,需要花費大約174826人民幣(17萬多,而且是大多數是可以無限氪的禮包)。

而且,這些禮包不僅僅是放在商城裡等你去氪,當你在達成不同條件的時候,系統會自動彈出來,這就有點類似於AFK當中有時候會彈出限時的禮包一樣,不過《二之國》的禮包可不便宜,即使是打折也約等於沒有打折,畢竟價格都是網石自己定的。

另外,《二之國》的改名卡在臺服直接賣到了830新臺幣(約合人民幣192塊),想想看《王者榮耀》和《和平精英》的改名卡也就才9~10塊錢,《二之國》將近是它們的20倍!

面對如此喪心病狂的設定,手遊營收雖然強勁,但是評分方面卻是差距甚大,目前Google Pay當中《二之國:交錯世界》已經跌到了二星,但是Apple Store的評分還比較穩定基本在4。1分左右。

後來,不少玩家甚至表示這換皮能力比國內的兩家大廠還要恐怖和沒有底線。

不過也有玩家表示自己在日服氪了5萬日元(約合人民幣2914),64級45萬戰力。所以,如果你是一名“微”氪黨,不妨可以按這個標準衡量一下入坑深淺。

所以,面對這樣一款“恐怖如斯”的手遊,你還在罵國內手遊廠商不良心了嗎?

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